米游社 · 原神

开放世界人性化与探索体验探讨

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-23

说实话,基本上所有活动都参加了依然没拿到测试资格我是非常沮丧的,最近疫情问题刚好有大把时间空闲,云了很多视频和直播。目前原神的内容我个人非常满意了,相比一测不论是地图还是探索内容都让人耳目一新。其中最让我惊艳的是角色可莉的人设还有旅行者土系技能荒星,可莉真是太可爱了,看得出制作组下了很多功夫,几乎是亲女儿,荒星这个技能我只想说coooooool,太帅了!

进入正题,下面我将只在游戏眼前出现的问题,浅显的探讨一下关于人性化与开放世界探索体验。


人性化


地图:添加地图图标批量操作,地图已探索内容自动标记对应图标 ,并提供自由选择各种类型图标的隐藏和显示,这样不至于造成地图标记繁杂。


小精灵:小精灵的行动轨迹包含Y轴,习惯平面游戏的玩家很容易跟丢小精灵,可以在触发小精灵后提供玩家与小精灵的距离指示。


导游:每次要进入新的地域时,给予玩家一个引导,用类似‘观光缆车’的方式带玩家大致游览一遍新地图,这种方式可以是过场CG,也可以是一个任务。【魔兽世界】在多处使用过这种手法,比较有趣的一个例子:TBC赞加沼泽有一个入门任务,在德鲁伊那接取任务后他会把你变成会飞的小精灵,延观光路线带你侦查一圈赞加沼泽。


探索体验


宝箱:可以预见,宝藏探索会是游戏中很大占比的游戏内容,所以这方面应该更下功夫,这里提两个增加宝箱探索体验的点子:

1:添加更多的宝箱模型,使宝箱外观更契合场景

2:添加彩蛋刺激玩家探索欲,增加宝箱史莱姆彩蛋,小概率由宝箱变化,宝箱史莱姆生命高,会逃跑,一定时间没击败将消失,击败可获得比该宝箱高一级的奖励。这种设计在很早的网游【传奇】中叫‘暴机’;类似的设计还有【空之轨迹】的天使羊波波;【兰斯】的幸运兔兔,等等。


派蒙:原神的地图非常大,但探索过程中能遇到的NPC却很少,世界探索中总是伴随着一种孤独感;在早期主线任务中没有这种感觉,而后期主线任务做完后的真空期这种感觉非常明显,我发现是少了一个话痨食材的跟随。解决这个问题,可以把派蒙设置为常住跟随伙伴,再加入一些互动,例如:战斗时派蒙会鼓励玩家、发现宝箱时派蒙会惊喜、附近有隐藏要素时派蒙会提醒玩家:“这里的元素流动有些奇怪”、有强大怪物在附近时派蒙会表现出害怕、玩家挖矿或开宝箱时奖励掉落太远或一段时间未被玩家拾取派蒙会帮玩家拾回奖励、休息时派蒙会趴在玩家头上吹牛皮。这种设计在上古卷轴中有非常好的参照,【上古卷轴】中的随从(雇佣兵)会有类似的互动。


传送:原神的地图设计的非常美也非常棒,但传送功能是把双刃剑,在各个开放游戏中都是一个矛盾的存在,它可以提供便利但同时也让玩家忽略地图细节而专注于数值上的提升,玩家不去欣赏这些成果是个很浪费的行为。虽然目前是到达的区域才可以传送,但可以再稍微加入一些限制,比如设置一个区域传送解锁任务;或增加一个探索率达到一定探索率才解锁传送。


技能优化


荒星:这个技能超酷,超级喜欢,目前技能根据地貌会有一定距离偏移,建议在各种机关小范围内施放会自动判定摆放在机关上。


安柏:射击校准,当射击略微偏移的时候也能够命中目标,考虑到会降低游戏难度可以将这功能加入天赋中。

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