米游社 · 原神

关于二测的一些事和玩后感受

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-23

俺一个萌新,几天玩下来的感受,我来说说吧。

  看过很多大佬的帖子,二测已经快一周了,也暴露出了不少问题,首先就是,当我们地图探索完,主线也差不多了,我们又该玩什么。

当前二测的情况来看,如果长期玩下去,地图迟早会探索完,我们不想要天天上线就是做几个任务的生活,这对留住玩家不是什么好事,这很容易玩腻,像隔壁幻想,以及自己家的崩三。天天重复着打材料关,面对一模一样的怪,这就很烦人,现在的原神的内容就有这样的危险(如果变成那样还是失败啊);对长久玩下去,我想要有点新鲜的东西,或者说,必须要有原神自己的一个独特的地方,支持旅行者继续玩下去,去找到自己的乐趣(其实这里我有一种想法,来自我的世界的想法,让旅行者能建立一些属于自己的东西,就比如在很久以前就有旅行者提及过的家园系统,还有种菜,咳咳……这里再多说一句,像在玩阴阳师的时候,我自己不想退坑的一个很重要原因就是放不下自己一手养出来的崽崽),而绝不是一成不变的使自己变强,去堆属性(虽然有大佬喜欢这样),这样的话很容易让人产生一种崩三高级版的感受,换汤不换药。      然后,说一点我觉得很重要的东西,就是社交性,我希望原神开发组的大大们在注重单人世界的同时,也能注意到社交性(社交真的很重要!),二测中的原神社交性并不好,我真的希望,原神以后能有更多更强的社交功能,在二测中,已经有很多旅行者希望能和朋友一起联机玩更多的东西,但是我发现,很多时候,联机时却没有太多的内容可以玩耍,希望大大们能注意下,仔细打磨下联机内容,真的不想联机就是一起打本啊(我们联机时能干一些奇怪的事吗?)

我有很多想法,比如联机种菜什么的,一起散步,一起做一些休闲的事,而不总是打架打架打架,呃……感觉有点不太现实。

  最后,我必须吹爆原神世界的nbc,地图等等的互动和细节真的太赞了(开发组大大们nb!)虽然和单机大作的前辈们还有很大差距,但是加油啊!想有更多细节和互动表现。

路还长, 原神加油!(丘丘人!我们来猜下一发箭是从什么地方飞来的)

   

                                                         一名来来自艾尔的旅行者

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03-23
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03-23
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