米游社 · 原神

原神二测的感受,部分问题以及对应的建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-23

二测内容三天之内就把能体验的全体验完了,剩下的就是刷材料,因为地图资源的一次性利用,导致二测原神始终还是一个常见的国产手游。遗憾的是我没有办法对解密和探索提出较好的建议。以下是我对于除了地图之外的其他想法:


1.在抽角色和武器方面,我虽然抽了些其他角色,但最主要在用的还是主线送的四个。对于大多数对类似主机游戏或者端游熟悉的玩家,就这四个角色就能打所有的boss,因为这四个角色已经涵盖了:近战物理控制,远程物理伤害,远程魔法伤害,爆炸,打火,大多数元素反应发起。除了回复类没有之外(回复类甚至可以用背包代替),这些角色足够对付任意的敌人。至于装备,目前来看是有途径肝四星装备的。

所以,完 全 没 有 抽 卡 的 必 要 。


2.对于圣遗物这块,本身本来并没有什么问题,但是圣遗物分星级就是一个败笔。不同星级的圣遗物数值差距巨大。初期获得一个四星圣遗物,再稍微强化一下,砍怪就像切菜,简直就和自家的崩坏三没有区别。


3.体力问题。目前就算把两座神像升满,体力也不能随便乱用,消耗很快。但是以后呢?我估计四座神像升满就能随便乱用了,到以后七座升满体力肯定会有大量溢出。而当我体力完全够用的时候我又为什么要到处跑去捡材料升神像呢?所以体力奖励设置并不合理。


对应建议

1.没有抽卡必要,但是也不可能像崩坏三那样对角色进行大差异化处理,不然还玩什么开放世界?

所以,角色的独有内容就是获取角色的最大动力(毕竟不同角色输出机制不同对游戏的难度也有影响)。想要进行某一角色的支线,必须获取这个角色才可以,而免费体验角色独有支线第一章节是一个不错的吊胃口的做法。而在获取某几个角色之后,会开启属于这些角色的**支线也是是一个不错的选择。否则的话,角色的获取欲望会十分低下。


2.之前说了,圣遗物是一个不错的系统。毕竟自家崩三也对圣痕系统有深度的开发。但是划分星级对于开放世界来说就是一大败笔,而且划分星级的还是同一个东西。

所以,圣遗物的星级划分可以去掉,改为初始固定星级,在强化一定次数并达到一定条件后开启升星。升星材料由副本刷,要求数目不多但是副本概率掉落,联机模式下提升掉落概率但是由房主分配公共掉落物,就像WOW那种团/队长分配掉落物的机制一样,提升副本的可刷性和联机的必要性。


3.体力问题。神像升级的体力奖励机制也确实不好处理。唯一的办法就是设置一个体力上限,在达到上限后多余体力转化为冒险等级经验并且转化比例较高,否则以后体力溢出部分确实没有什么用。


看完的各位希望支持下,让官方看到。现在才二测,至少都还有半年时间,问题暴露了改正就行。米游社里这么多提意见和方案的,总是会有被采用的。毕竟米哈游想赚钱,我们想玩一个好游戏,在这样的情况下,玩家的意见官方是不可能忽视的。

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虽然有些不妥,但是还是请不要在评论里刷+4+2,会掩盖一些好的评论,谢谢配合
03-23
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看到深渊吓了一跳,不过还是相信公测后会有很多好玩的小游戏,有趣的活动,抽卡加个保底就满足了,毕竟我比较喜欢的人物就那几个,深渊不打算碰,野外就用全套三星圣遗物升级满➕三星武器升级满应该够了,以自己的喜好玩游戏,抽到喜欢的人物就白嫖活动和小游戏
03-23
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但是你不碰深渊原石收入很低啊,在你前面的等级奖励领完之后就基本只能开高级箱子得,而且开一个箱子还只有五个
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没事,就喜欢一个角色,只要有保底我氪出来就完了
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圣遗物这点确实,能升星的话要好很多,可惜升不得
03-23
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不氪能玩,后期刷金装备。

没出不好说。

03-23
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其实我感觉就算都集齐了体力也不会能够一直奔跑的,出了个能快速移动的装备应该挺好,不然跑图任务就直接传送过去也太沙雕了,搞点什么马啊,驴啊,陆行鸟啊之类的快速移动工具应该挺必要的。

03-23
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我也觉得,搞个载具或者交通工具什么的也行,至少跑图好跑
不过我说的体力随便用是指在副本里冲刺重击随便用,还有爬墙游泳滑翔随便用。毕竟地图那么大,就算体力全升完,能不能绕蒙德跑一圈都说不清楚
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还有就是像送信任务之类的,如果不给跑图工具,走的太慢,如果直接用传送点,那就毫无游戏体验了,应该做一些能骑乘的动物,然后做一些不能通过传送来完成的送信任务,路程上再搞一些什么强盗或者突发事件,机关堵路什么的
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