米游社 · 原神

建议新增氪金机制思路

来自版块: 酒馆
315
8
11
0
文章发表:03-23

一张图说明:


提高工具人角色的氪金,新增的玩法反馈到氪金上,补上一次的图。

11
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理

无参考价值

03-23
回复
0
提供的是想法,其他是策划想的事,
回复
0
管理
个人感觉策划应该还是想把装备和角色作为氪金点,角色基本上也是强度和探索便利两方面,武器就是强度
03-24
回复
0
皮肤什么的不可能出很多,制作难度大,皮肤只能慢慢来,不能作为氪金重点
回复
0
就是重复版崩坏3,那么跟开发说尽量拜托崩3影响就不行了,其次他的策略玩法目前角色定位模糊,其次装备属性都是数值调整,还有boss机制,仇恨一堆问题,还有他目前制作rpg经验不足,我觉得能达到个人主线探索的水平就非常好了,开放世界只搞rog一套限自游戏潜力,其次把角色氪金途径分开有利于遍及不同用户群,所以我认为新建多一个以地图为核心机制对rpg玩法形成公平竞争是有利于游戏氪金
回复
0
查看全部 3 评论 >
管理
感觉现在是开放世界探索为了->1.金币和材料为了->升级高级装备和圣遗物->想要获取高级装备->氪金,想要获取高级圣遗物->刷本,然后升级高级装备和圣遗物为了->刷本boss或者深渊等高强度怪物
开放世界探索->2.解密->获取金币材料后同上
还有一些路子就不全列出来
总之就是目前感觉是开放世界探索->.......->为了打的过深渊
所以甚至可以直接氪金->为了打得过深渊
总的来说还是开放世界奖励不多吸引力不强,或者说当你探索一遍完后,只有深渊奖励能抽卡,如果是刚玩十几个小时还好,如果你玩了一个月了,你应该不会去再刷野怪玩了,类比bbb的八重村,现在有多少人愿意去打里面的小怪玩了
03-24
回复
0
对的就是核心玩法fpg化,而且策略性不高,容易导致玩家精神疲劳
回复
0