米游社 · 原神

希望增加开放世界重复可玩性

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-24

如题,不要一味的加宝箱,加解密,加地形。这些大部分情况都是一次性的。对于主要用户手机玩家来说。这些浪费很巨大。。说句实话,你加这些东西很nb。但是开销非常亏啊。希望能加些人对人的交互。不一定非要做成数据型pvp。。可以更多是开发世界内元素,比如滑翔竞速,找宝箱,射风史莱姆,甚至一些纸牌类游戏也行。比如风靡中国的***。然后可以整合起来到一个平台。可以通过前往主城的特定区域,比如娱乐场所,登录游玩。这样也不串戏。

然后就是开放世界boss可以加一些更稀奇的掉落物,不要只有材料,时装,特殊装备,这些都是促进玩家肝的动力。

家园系统一定要着手考虑。目前手游与家园有关的都是过家家。但开发世界的家园是可以造成变革的。最好不要固定地址。让玩家选地,自己建造。刷怪可以掉落原材料,这样也可以促进肝。活动限定掉落家具。然后隔几个月举办个家园设计大赛。。说实话让玩家原因肝的方式有很多。不一定就考虑副本刷圣遗物。

怪物的种类一定要添加。这里的种类指的是小怪。现在小怪就多了几个人形怪。刷半天还是很难受的。可以增加各种魔物。别整个提瓦特大陆只有丘丘人和人类斗。。

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我的世界?
03-24
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谈不上我的世界那种沙盒。只是希望能够增加更多小玩法。
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不要pvp,稀奇掉落物感觉掉个勋章什么的(家具)就差不多了
03-24
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的确。徽章也行。反正就是要特别的物品。单单就材料实在让人刷的有点不爽,根本没有世界boss的感觉。加一些特效炫酷的武器,翅膀,特殊圣遗物,都行。甚至不需要强度有多高。主要是要稀有。
不过第二点我还是持加一些pvp更好(不一定要练度影响的pvp)。毕竟与人斗其乐无穷。moba游戏内容就那么多为啥经久不衰。主要就是每一把碰到的人都不同。带来的体验就不同。。目前开放世界资源利用率太低了做出那么多东西很多人体验一次甚至没体验,就过去了。实在浪费
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pvp最多就是小游戏那种,不掺杂任何练度等级的那种
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