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【干货科普】原神元素反应的隐藏机制超详细干货科普!

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-24 最后编辑:03-28


3月19日,随着原神开启了第二次删档内测,越来越多的旅行者可以重新领略到,这片名为提瓦特大陆的魅力与风光。

而不少萌新玩家或许也都发现,元素属性这一设定在战斗系统中的表现尤为的突出和重要;因此,今天我就带着大家来详细了解一下元素之中的元素连携,并从中探究出即便是一些大佬也或许都没有注意到的元素连携的隐藏机制。

那么就让我们开始进入本片文章的正题吧~

【注:以下文章涉及多图文警告。且再临测试为删档内测,不代表最终品质,一切数据仅供参考,请旅行者以正式服上线为准】

首先众所周知的是,原神的世界里目前共有七种元素的存在。

它们分别对应的是:

如何在战斗之中灵活的运用这些元素并产生相应的反应,便成为了玩家在战斗之中需要去重点考考虑的事情~【总之就是切角色挂元素,哪里亮了点哪里(误)】

首先是最简单粗暴的伤害类型,火属性+雷属性产生【超载】反应,具体效果则为一段造成爆炸的火系伤害。

这一点相信不少细心的旅行者在游玩的时候也都发现了(梦里玩也算玩!)

但是,接下来引发的一个问题就或许没有多少人考虑过了,大家如果感兴趣的话也可以自己思考一下这个问题,那就是:

超载这种元素连携伤害的大小,到底取决于什么伤害类型的加成?

这里的实验样本数据我就不给大家放出来了,我直接给出大家最关心的结论。

首先,最值得大家注意的一点是,武器以及圣遗物所提供的攻击力不会对超载的伤害有一点的加成。




其次,元素加成也并不会对其有任何伤害的加成。




它仅与元素精通中的【元素剧变】有着直接联系

这里我们拿能提供50点元素精通的教官套去做测试,可以看到,50点的元素精通为我们提供了9.1%的元素增幅,36.4%的元素剧变。


由此我们还可以得出一个结论,即,每一点元素精通可以大约提供0.2%的元素增幅,0.8%的元素剧变(有指数衰减)

在装备了50点元素精通的教官套后,原本45的超载伤害变为了现在的61,增幅为35.5%

这与我们的期望值36.4%一致

于是,我们可以得到以下结论:元素连携产生的伤害,仅与元素精通的元素增幅数据有着直接联系,与怪物的伤害减免和人物的基础攻击存在间接联系,与人物装备提升的攻击力,防御力无关,元素加成无关。

换句话说,如果我们想提高元素连携造成的伤害,那我们只能提升元素精通以此提高技能增幅和角色的等级,其中提升元素精通对角色的元素连携效果显著。

至于冰属性+雷属性,则会产生超导反应,也是可以打出一次范围的aoe冰属性伤害

这个伤害在同等级同装备的水平下,大约为超载伤害的30%

而伤害加成的算法,也与超载伤害一致

但值得注意的是,【超导】之后会对怪物产生一段时间的减防


相信玩过崩崩或者崩崩崩的大佬都会了解易伤套的可怕

所以希望今后,易伤流也能够凭借着超导这样的机制

在提瓦特的大陆上重现江湖吧~

至于冰+火,则会产生【融化】反应,水+火则会产生【蒸发】反应

这两个就仅仅只是一次增加伤害的单体攻击

很多旅行者看到这里或许会感到,融化和蒸发很鸡肋

起初我也是这么想的

但是秉着科学认真严谨的态度

我还是去认真测试了一下融化和蒸发的伤害机制

结果...我就发现这两个伤害的机制与其他几种元素连携伤害的机制完全不同

这两个伤害机制吃的是元素精通和元素增幅,而且,最为重要的一点是,他可以吃到为元素伤害的攻击力加成!




而值得注意的一点是,在这个游戏里,元素攻击也是可以产生暴击的

也就是说,这个伤害还可以享受到一次暴击的加成!

因此在旅行者数值日渐提高之后

融化和蒸发所提供的伤害加成可能会远高于超载和超导所提供的伤害加成

甚至可能会出现融化卢老爷一刀99999诸如此类的**套路吧


至于水属性+冰属性,则是大家都知道的冰冻效果

也是这游戏中目前来说唯一的硬控制技能

甚至,在某些情况下,水+冰循环甚至能形成永冻

不过,目前因为游戏的环境性

怪都相对来说比较简单

而更多的是boss因为自身具备属性所以不吃控制

以及,深渊需要伤害的速通而非功能性的控制

所以,目前来说,冰冻效果在游戏中的发挥相对局限

希望以后,可以形成一些奇怪的套路吧

而水属性+雷属性,则造成【感电】效果

就是对附近具有水元素的敌人持续施加感电并造成伤害

与超载,超导同理,感电所造成的伤害也只与角色的等级和元素剧变有关

同样,风属性的【扩散】也只收到元素剧变和基础等级的伤害

而总所周知风属性的扩散遇火则变火,遇水则变水,遇雷则变雷

往往几个角色切一套元素技能打完输出下来就差这么几秒的cd主角就都能续上

然后就又可以接着打一套combo,可谓是真正的万金油属性

最后一个则是岩属性的【晶化】

从目前的游戏中来看,岩属性并不会和其他属性产生反应

但它自己则会发生【晶化】反应

而【晶化】效果本身也没有太过明显亮眼的表现

当然,这也仅仅是测试期间

做为才登场的元素,或许官方还有诸多的设定没有来的及添加

希望之后也能看到来源于岩属性的两眼表现吧

总结:

1.超载,超导,感电产生的AOE伤害,不会直接吃到来自攻击力的直伤加成,其aoe的范围伤害让他在对付群体的敌人时候效果十分的亮眼

2.融化和蒸发的强化单体伤害,看似鸡肋,实际上可以吃到这个游戏中几乎所有攻击手段的伤害加成,配合单体怪物食用更佳~

3.风属性的扩散,因为其万金油的表现,所以有着非常亮眼的功能性表现

4.冰冻作为游戏中的硬控制,在某些情况下总能发挥出令人意想不到的效果。

5.游戏目前只是测试,并不代表最终品质。

好了,以上就是本次科普的全部内容了,我们下次再见~


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写的很不错的内容,但是我这边也有一些不同的意见

首先,超载超导感电等剧烈反应的AOE伤害,在对于群怪时AOE伤害存在叠加效力,范围内同一个怪物可以受到多次AOE伤害。同时可以看出提升速率中剧变明显快于增幅,因此强烈反应的AOE伤害与蒸发融化的强化单体伤害并没有绝对的优劣性,重点在于应用情景。

同时,由于超载超导等反应不受攻击等面板影响,说明这一类型反应输出的廉价性,这其实使得多个角色重复触发的收益更大,即使是多个低等级角色触发的伤害也不低,而培养成本却大大减少。

风属性目前的情况则类似崩崩崩里的量子系,扩散的性质便决定了它什么都能打但什么都不是最优。但风属性也同时是最佳的配合元素之一,扩散龙卷风触发一个属性之后便不会同时触发另一个属性,因此后期可以期待各种扩散弱点属性造成多次扩散+其他反应的输出方式。

另外,冰冻属性除了控制以外,触发重型物理攻击(如双手剑)时,会有一个高额的物理伤害(就是剧变中的碎冰)。利用这一点其实可以开发输出环境优秀且输出不低的冰-雷-物理的输出流派。

除此之外的一些元素我也做了一些类似的整合,可以看一下我这一篇文章

https://bbs.mihoyo.com/ys/article/910762

另外如果允许的话,我想要在我的文章中贴一下这边的传送门。以后如果有其他的测试想法和意见也可以一起交流交流

03-25
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感谢大佬的建议!确实在实战中去精巧的运用才是最为实用的~而超载超导确实要在几乎大部分的实战(打本)中优先级都要高于融化/蒸发~这里咱的意思也只是想借此让大家了解到融化/蒸发的不同加伤机制,以此更好的去根据实战来应对。 
至于大佬说的碎冰触发机制,则是我没想到的(现在想想应该是我没练双手剑角色的缘故),当时我也测试了不少的机制想看这个有没有这个碎冰,现在看来还是会有疏忽的w 
总之谢谢大佬的建议
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我懂了,但是有必要加强怪,才能让这些反应有发挥空间
03-24
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没毛病
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你是魔鬼吗
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大佬,大佬,风属性还有一点就是如果自己身上有状态会变为身上的属性,比如身上淋湿带水元素用风系技能就会变为水系,身上灼烧就会变为火系。而且身上的状态是优先敌人身上的状态。
但是如果敌人身上带两种状态(例如雨天打无相之雷)不知道风元素会优先变为哪种属性,因为本人云玩家所以想让大佬试试
03-25
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风连协打扩散,变雷
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这个声音
03-24
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我好了
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才几分钟
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看看我发现了谁

03-24
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骗我看过一遍视频还想再骗我看一遍帖子里的视频?不可能的!……泠酱声音真好听
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03-24
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凛酱我来了!!!

03-25
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是天马大佬,awsl
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学到了,原来直伤型元素反应不吃攻击力的
不过这些反应可能也没有lz说的那么不堪,或许元素精通会是一个比较好提升的属性也说不定(毕竟游戏初期的圣遗物就可以提升100点精通了)
03-25
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超载和超导肯定不会有咱说的那样啦,毕竟大家都会练火/雷的再怎么都是会经常用到的~
而且aoe+爆炸时的击飞也是非常好用的呀,看打本时候的实用率就知道了
这里只是想提出融化/蒸发特殊的伤害机制以此来让大家重视到这两个伤害~
最后也感谢大佬提出的建议w
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晶化是降低对面造成的元素伤害

03-24
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好的,明天找机会测试一下~
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好像是毕竟我也是云玩家
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是大佬
03-25
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先把各种药嗑上

超导加个易伤

点赞哥上个buff

卢老爷一刀99999

有隔壁bbb劫灭内味了

03-27
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刚在b站看到一个挂个超导然后换安柏一箭三万的狠人
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谢谢大佬缺的重要资料拿到了!谢了!

问一下技能是不是不能爆击!

03-26
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可以暴击!
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起飞!
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有点问题...
1.虽然我知道剧变是额外固伤 那这个固伤是怎么计算的? 我寻思我游戏初期也见不到这种高额固伤啊
2.剧变额外伤害除碎冰以外都是元素伤害 那么过载的火伤对火史莱姆有效吗 超导的冰伤对冰史莱姆有效吗 一系列风的扩散同理
3.元素连携和后续combo的关系 为什么有时候两个角色不能重复触发combo而三个角色就可以?
03-30
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1.这个我也有很多疑问,所以在视频和帖子也说了和人物的等级有间接联系,因为我在升了1级前和升了1级后打出的超载伤害不一样,所以这里有可能算的是角色的基础攻击力,
2.这点也是我提出来为什么超载是火伤的原因,因为超载的火伤打火史莱姆是会免疫掉的,但是会依旧产生爆炸击退的效果,所以用雷系角色去下火本打出的伤害并不会有额外的伤害,只不过目前大家能够用来打伤害的角色除了物理也就雷火那么几个了
3,这里我不太清楚大佬给出的combo的定义是什么,麻烦解释清楚一下吧_(:з」∠)_
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至于问题2,超导打冰同样还被免疫冰伤,扩散同理,显示的都是技能本身的伤害
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03-31
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是大佬!前排占座!

03-25
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大佬

!!

03-24
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那元素反应有没有cd?cd有多长时间?
03-29
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元素反应是有内置cd的~这个cd的时间我还没有准确的测过,但感觉上大概有一秒左右?这样子的
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就是不同反应有各自的cd对吧
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学到了
03-25
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有几个疑问想问下。1.反应是否有主次之分,以谁的元素精通为准2.行秋和北斗的大招换人后可以保留,此时的反应又以谁的元素精通为准
03-29
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以最后发生反应的人为准~至于行秋和北斗的咱还没测,明天会去看看哒!
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先收藏了,等公测能玩玩了再翻出来研究
03-31
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