米游社 · 原神

针对原神二测暴露的这些问题,我想了一些改进的方法

来自版块: 酒馆
157
4
14
0
文章发表:03-25

1.每日任务

原神既然做了一个开放世界,每日任务完全可以跳脱手游的框架,一般手游每日任务都是杀多少敌人,过多少关什么的。原神的每日任务可以和满地图的箱子结合起来,现在的宝箱开过一次就没有什么吸引人的奖励了,找到了也不会再开,不如这样,每天都有若干个箱子会刷新原石奖励,同时发布每日藏宝图,在地图上标记有奖励的宝箱的大致位置,这样玩家每天都有讨论的东西,攻略组每天也有事干,地图上的宝箱也可以重复利用,一举三得。

2.副本挑战

说实话,重复刷本实在太无聊了,我觉得可以让副本可以提前十几级开放,提高被压级时副本难度,完美通关副本后可以请冒险者协会远征(不用再手动打了),完美通关有两种达成方式,一种是限时击杀且无角色死亡(针对手残党),另一种是不管用时多久,只需要无伤通关(针对大佬玩家),而且远征耗时与过关时间有关,这样也可以让玩家变强后还有重新刷本的动力。

3.游戏难度

现在的地图难度还是太简单了,可能有人喜欢,但喜欢挑战的人也是有的。我觉得可以像只狼敲钟一样,玩家可以自己选择挑战低难度还是高难度。而且高难度不只是单纯加攻击加血量,更多的是加强攻击欲望,加强攻击频率,现在敌人和boss动不动就是攻击两秒,发呆十秒,这样只会让玩家觉得怪物很憨憨,打完也不会有什么成就感。所以攻击欲望还是要提高些,但是可以加入一些逃课方法。比如提高各种消耗品的收益,一个难打的boss,吃满各种料理加成,就可以轻松打过。

4.元素视野

元素视野有点像刺客信条中的鹰眼视觉和巫师中的猎魔人感官,但用处实在是太少了,除了任务以外,采集和战斗上根本不需要,我觉得可以加强侦查能力。给怪物设计一些特性和弱点,正常状态下看不到,但是通过元素视野就可以侦查到,让玩家在战斗之前先了解敌人,进而选择事半功倍的战斗方式。

14
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理
03-25
回复
0
管理
你的第二点我非常不同意,这明显就变成个挂机游戏
03-25
回复
1
举报
并不是挂机,而是类似于崩3的远征,你可以去做其他的事情,等时间到了收取奖励就行了,还是说你玩崩3会去一次次手动刷碎片吗
回复
0
管理
太简单了玩起来就和玩俄罗斯方块似的。俄罗斯后面还有点难度!
03-25
回复
0