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《原神对决》v0.1.1 发布说明与官方玩法(多图警告)

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-25

话不多说,先放卡牌,

我这次只制作了蒙德的角色,看看这篇文章大家是否感兴趣,如果感兴趣我会把璃月的角色卡牌也做出来当做扩展包,

感兴趣的可以接着往下看



原神对决——说明书


本游戏支持2或4人,游戏时长>20分钟,最佳人数两人,


游戏配置

角色牌9张

角色棋子9片

元素指示物 5*9共45片

血量指示物40片(黄色)

联合点指示物10片(蓝色)

棋盘一张

提示牌4张


游戏玩法

前期准备

随机定一位玩家为起始玩家,拿起九张角色牌,选择其中其中一张,并将剩下的八张交给下位玩家。

下位玩家执行同样操作,选择一位角色将剩下的牌交给下位玩家执行,同样操作,两位玩家则是相互传递

直至传递剩下一张,将其弃掉,此时两位玩家应各有4张角色牌,若四位玩家则一人两位角色牌。

将棋盘放在桌面中央,将角色牌放在自己面前,并找出与角色对应的角色棋子放在角色卡牌上,将各各元素指示物与伤害指示物放一边备用。如图


开始阶段

由最后一位选角色的玩家最先开始,将手中的任意角色棋子面朝自己放入棋盘的任意一个位置后进入下位玩家的回合,两方角色的棋子是相对的人头像应该是相对的(也就是说,看自己的棋子是正放置对手是倒放置如图)如此摆放方便分清敌我,也可看清敌人的攻防方向(具体攻防方向将在角色卡牌说明中进行解释)


当玩家的角色棋子没有全部进入棋盘时,玩家可以进行两种行动:

1.放入新角色棋子

2.对现有棋子进行操作(具体流程见游戏进行阶段)

进行阶段

当玩家有角色在棋盘中时玩家可以做一下三种操作,选择一位角色进行

1.移动(可以向空地移动,可以斜线可以直线)

2.攻击(对身边攻击方向的敌人进行一次攻击,若此角色无防御则掉1血,在受伤角色牌上放入一枚血量指示物。)

3.释放技能

其中1与2可以连续使用,或任选其一,但3不可在1,2任意操作进行后使用,进行3后也不可以在进行1或2的任意操作,一位玩家一回合可以选择一位己方角色进行操作,可多回合操作同一位角色,被操作的角色回合结束后可去除一个这位角色所存在的元素标记(岩除外),未进行行动的角色身上的元素不会被移除(水除外)具体元素特性会在后面讲解。

结算阶段

当有一方联合点数达到5(关于联合点的解释在胜利方式中),或者任意玩家有两位角色死亡,则游戏立即结束,击杀对方两位角色的玩家或者联合点数达到5的玩家为胜利者。

胜利方式

关于联合点,联合点的设定类似于井字棋,玩家一共有四枚棋子,其中三枚在棋盘中横、竖、斜任意能连成一条线将会获得一点联合点。当一条线上的联合点获取完后这三位角色若不移动则不会再次获得联合点,如图:


左侧获得联合点后左下角的角色向右移动一格,对方攻击一回合,那个角色在回到原来的位置还可再次获得联合点。


左侧获得联合点后左中的温迪移动到中上再次形成联合获得联合点,对手攻击不移动,那么温迪再次使用技能会到原来位置这样可以获得三次联合点(正常游戏中对手会阻止你获得联合点)


这样左下角的雷泽移动,上面只能获得一次联合点,不移动将不会再获得

关于击杀,使用自己的攻击移动和技能,击杀对面任意两位角色(将某位角色血量耗尽)则视为胜利立即结束游戏,具体击杀方式将在卡牌说明介绍。

二者最快满足其中一项的人为胜者

角色卡牌说明


如图,这是在战斗中主要使用的一些信息

角色元素:某些角色的技能效果会因角色元素而影响,但不会是全部角色

角色名称:描述角色所使用

攻击方向:每个角色在九宫格中都分为八个面,四个垂直面方向与四个斜面方向,只有红色方向为有效攻击面,不同角色的有效攻击面都有所不同。对攻击方向进行攻击造成一点伤害,会被防御抵抗

防御方向:每个角色在九宫格中都分为八个面,四个垂直面方向与四个斜面方向,只有蓝色方向为有效防御面,不同角色的有效防御面都有所不同。敌人从防御面进攻玩家不会受到伤害,破防技能除外。

(攻击与防御:如图


若以上面卡牌为例则安柏会出现这种效果,

红箭头为攻击方向,蓝箭头为防御方向,此时的安柏可以攻击敌方芭芭拉,但右侧没有敌方玩家,无法用普通攻击无法攻击到丽莎(但安柏的技能是可以攻击到丽莎的),温迪在安柏的方向为防御方向即使温迪是敌人也无法从这个角度对其进行攻击。

血量:顾名思义,当你每次收到伤害时将会获得一个伤害标记,当伤害标记数与牌面伤害数值一样时角色死亡。

技能效果:每张牌的技能效果皆不同,要善于利用技能所造成的的效果。使用技能后本回合无法移动和攻击。

技能效果分三种

主动技:需要主动释放的技能

固有技:持续产生效果

被动技:受到特定条件才可发动的效果

以上三种效果皆可被元素效果影响。具体效果见元素介绍。

技能描述:

在技能中关于人的描述:自己,队友,敌人,角色,一共四种,除了角色是对全体角色都可操作的以外,剩下三种只针对描述的特定人群生效,请注意看。

是否受到防御抵抗决定了你的技能是否可以无视受到伤害的角色的防御方向,若受防御抵抗,则在受伤害角色的防御方向所造成的效果无效。

元素效果介绍

下表为元素效果介绍,注意,每个角色身上只能存在一个元素,

产生元素连携效果可以存在最多两个元素。

元素效果会在此角色开始行动时启动效果,效果结束后抵消元素将会自动去除

没有连携效果的元素后者将会替换前者

使用角色行动后可主动去除身上的一个元素

若元素没被替换去除或抵消将会一直存在

岩存抵消掉的元素不会产生任何效果,比如水元素

雷会对所有种类的技能产生效果,产生效果后主动技无法释放,固有技技能不再持续产生效果,被动技条件达成不再触发效果。


当然,元素效果可能与大家预期的不太一样,这是我我个人认为的一些想法,大家感兴趣的可以打印出来自行游玩,有什么想法意见,看不懂的地方还有游戏不平衡的地方都可以在评论中提出,我会考虑采纳的





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我觉得可以做进游戏里
03-25
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我认为可以
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我觉得也可以抽到角色就送角色卡
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太强了
03-29
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捕捉!
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大师球捕捉
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大佬牛逼,我觉得这种需要耗脑子的棋牌小游戏真的非常赞。
大佬打算把游戏方式写到给制作组的建议里面去吗?说实话这样的内嵌式小游戏很能打磨时间呢!
03-25
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我发到原神开发组应该也能看到吧
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那么哪里可以买到呢?
03-25
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唉,这你就问对人了,只要打开米游社app搜索《原神对决》把图片保存下来,去各大打印社均可打印,
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三个建议:
1,如果棋子改用弧边矩形棋子,并且在不同侧边用不同颜色标明前进方向,玩起来棋子之间的不同朝向会清晰很多
2,删除四人模式,因为联合点无法取得
3,将血量统一为2点,加快游戏节奏
此外行动阶段的描述我有疑问。“1和2可以连续使用”是什么意思?是指选中的单位可以在1个回合内进行1次攻击和/或1次移动,还是指在1回合内进行多次攻击和/或多次移动?
03-25
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1,建议很好,可以考虑,这样看起来更直观,不过角色攻防重叠的地方要考虑如何表现
2四人模式是2v2两人一组配合着战斗,和两人的区别在于一个玩家操作两个角色,不会出现一个角色连续使用的情况,
3,就是可以移动攻击各一次也可以攻击移动各一次,或者释放一次技能,也可以只执行攻击移动的其中任一项一次,也可以放弃本回合(但一般不会有人放弃回合吧)
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了解,我没有问题了
大佬加油,我也是加把劲骑士
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。。。。感觉挺好,但我希望能有一个大富翁之类的冒险小游戏
03-25
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好的,简单欢乐的游戏之前考虑过,我是在三种玩法中选择了这种好上手但难精通的玩法,毛线桌游的话。。。记下了。
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强烈建议实装
03-25
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我也希望官方能给我那么一点点资金或者技术上的支持就好了,
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已经疯了,鉴定完毕

03-25
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建议官方从大佬手里买下这个的使用权 放进游戏里
03-25
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快快,去帮我建议建议
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但是只要官方不傻都不会直接用 买下来 不一定但是绝对会有补偿 比如送个游戏内的抽卡大礼包这种
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这真的是....旅行者卡牌大师!

03-25
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太强了
其实我觉得如果能顶上去让官方看到,然后授权并买下使用权就好了。
等这个桌游成熟以后,他完全可以让官方加入到游戏中。以原神目前的游戏性来讲,当我们把主线推完,角色养成到一定程度就会进入长草期,而这个桌游的效果就好像巫师里的昆特牌,能让玩家们乐此不疲
打个比方,蒙德每几个月会办一次这个桌游的比赛,持续一到两周,然后玩家们进行对决。每局赢多少分,再通过积分获取相应奖励,简直再也不怕长草了,给能给官方喘息的机会(毕竟开放世界活动真的难做)
希望能顶上去,大佬加油!
03-26
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好想法,建议跟官方说一下,不过我觉得官方还是了解玩家需要什么,我觉得应该会出桌游的。
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求加精

03-25
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爱了爱了,嘻嘻
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很好,问题是,买了谁和我玩呢?
03-27
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可以和你男朋友或女朋友玩呀
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哦豁,你和一个单身狗说这个?
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建议去申请加精,直接找版主或者去加精申请楼
03-26
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谢谢,我去申精楼了,但版主是谁
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去社区里逛逛,看到版主头衔就上我只关注了崩三的版主,原神这边没办法给你指路
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我觉得还是这个加在游戏里好点。
03-26
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我希望游戏里有更多的这种小游戏,可以在图书馆放下棋的npc,也可以跟玩家玩
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我也是
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出了想买。
04-01
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出来会通知你的
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我也想买,真的能实装吗?
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一款原神主题的桌游,里面有各式各样的角色,他们组成了4人的冒险团,巧用自己的元素之力击败敌对的冒险团,成为胜利者

03-25
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是时候让我米收了你了
03-25
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你米是那个米是米哈游的米么?
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是米哈游的米
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突然感觉手里的二测资格不香了(醒醒吧!你没有二测资格
03-29
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三测会有的
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trpg嗷嗷嗷
03-26
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其实我想做个更trpg的游戏,有些难放弃了。
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