米游社 · 原神

来自云玩家的一点看法

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-25 最后编辑:03-27

没做太多总结,想到什么写什么,说的很琐碎,说错了,请轻点,第一估计有很多人反应的池子问题,彩笔就不说了太欧了,其他抽池子的主播反向宣传了一波,原神池子概率是有多坑,整个就是一个痛苦传播(至少把人物和武器什么的分开吧),要是玩家想抽人物结果抽了一堆武器那不是想砸手机....d(ŐдŐ๑)

第二原神的数据是不是太膨胀了?等级高了装备圣遗物强就可以追着大部分怪物砍(感觉元素接合什么的存在感被降低了,纯粹打伤害),如果是满级大佬带萌新说不定就是一两刀的事情,以后是不是会出现像蹦蹦蹦那样超模的角色,后来角色一个比一个强,老角色沦为工具人?

第三个开放世界的问题,利用率低了,打怪得的效益太低了,除了无相,狼那样的boss外,估计玩家都选择躲开,那么大个地图却是一次性资源完全沦为了捡宝箱的工具(感觉缺乏内涵),主要产出却在副本,感觉顺序搞反了,把副本刷刷刷当重点了,但是除了彩笔那些肝帝,普通玩家也不喜欢重复的刷刷刷啊

第四就是跟玩家有关的了,玩家投入大量时间,精力结果得到了随机性的少量正反馈(甚至大量负反馈),导致游戏体验极其糟糕.....

第五感觉米忽悠自己都没想好...什么烹饪,炼金,锻造,副本,任务等等全都围绕战斗展开,这种体验完全可以在蹦蹦蹦体验(真怕把后崩的空中追击加进去了),但是原神又不是主打战斗

第六就是搞一些小功能种菜啊,家园啊,活动,隐藏小游戏什么的,相信米忽悠这方面很有经验,另外请务必不要为了赶着做主城,没人做玩法,这完全就是浪费....

暂时只想到这么多,如果想到其他的我会补充一下..最后还是希望原神越来越好吧,二测暴露的问题有很多

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