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【有奖活动】吐槽吧,旅行者!

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文章发表:03-25 最后编辑:03-26

Olah~勤劳勇敢的丘丘人,带着奖励,再次出现!


「再临测试」开启已经有一段时间了,本丘在各处都有看到旅行者们发表的吐槽/意见/建议,“啊啊啊我真的不可以啊QAQ”、“这里我无法接受...”、“我实在是忍无可忍了!”


而我丘丘人有一个梦想,就是让每位旅行者们的诉求,都能传达到开发组,共同帮助原神变得更好!


因此本丘和开发组商量后,决定开启这个活动:吐槽吧,旅行者!


无论旅行者是否获得此次再临测试资格,都可以在活动中大力输出自己的观点,告诉开发组你对现阶段原神不满意的地方。


*丘丘人还为大家准备了原石(再临测试限定)&周边奖励哦ᕦ(・ㅂ・)ᕤ!


【活动时间】

即刻起-2020年4月8日16点

 

【活动奖励】

已参与再临测试的旅行者:原石*600(再临测试限定)+原神随机角色立牌*1

未参与再临测试的旅行者:原神随机角色立牌*1


【参与方式】

活动期间,旅行者可以在米游社#吐槽吧,旅行者!#话题中,发表自己对「再临测试」内容中不满意、希望改进部分的吐槽。

需要注意的是,【实际参与测试的旅行者】除了吐槽内容以外,还需要在正文开头提供自己的游戏ID(游戏右下角的数字ID)及服务器信息。

活动期间,本丘和酱酱也会不定时刷新在旅行者的主题帖下与旅行者互动,并为对应的主题帖楼主送上活动奖励*1。

(悄悄透露,认真思考后写下的吐槽更容易打动本丘和酱酱噢)

丘丘人将在活动结束后,将所有旅行者在活动中的吐槽都进行整理,一并传递给开发组。

 

【注意事项】

1.请旅行者关注系统通知,周边中奖信息会出现在里面哦,如果中奖旅行者没有在指定时间前完成地址填写,则视为放弃奖项;如果旅行者获得了周边奖励,请按照以下步骤填写地址:【戳我看填写地址教程】;获得周边奖励的旅行者需在最晚活动结束后7天内完成地址填写;

2.每名旅行者只可获奖一次,不可以重复获得奖励(每个uid只可获得一次奖励);

3.旅行者需要在话题#吐槽吧,旅行者!#中发布主帖,视为成功参与活动,本帖下回复以及在他人主帖内讨论无效;

4.旅行者发帖内容需为原创,实测玩家如提供截图,需为附带自己uid的游戏截图;如经查证发现盗用内容,获奖资格将被取消;

5.参与测试的旅行者获奖后,我们会在确认uid和服务器等信息无误的情况下在3个工作日内发放游戏内原石奖励(关服以后提交的实测玩家,奖励将仅保留周边部分);

6.本活动最终解释权归原神米游社社区运营团队所有。


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千人血书躲猫猫!(1/1000)

03-25
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千人血书躲猫猫!(2/1000)
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加一
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建议整个拍照功能,按键太多,截屏不好看
03-25
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上去吧你
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手机不是都自带的吗
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让我再吐槽个
抽卡一定要有保底!必须要保底!没保底的抽卡对于非酋来说,真的活不下去,只要不是100%的出货率,总会有百抽不出货的非酋出现
03-25
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同意
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常驻池是有保底的哦
没保底的是活动池
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8
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希望可以加入吃药的快捷按钮
03-25
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这个必须有,打世界boss时还能时停吃药就很变态,再强的boss,只要我的药够多,都能磨过去,就很不合理,快捷键吃药,能提高打世界boss时的紧迫感
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你能带的药是有上限的,而且还有负重
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我看主播就是副本刷这个史莱姆拿材料的玩法,玩法类似与崩崩崩的曜日关卡。但是说实话设计就很重复,刷的过程很痛苦,射手更痛苦,并且有那么大的开放世界不用一直刷一个小副本,太浪费了。可能玩到后期,基本上一天做个每日刷个副本就下线了。和其他刷副本的游戏也没有区别了,开放世界的优点没有体现。要玩家一直这么刷副本也不是个办法,很容易玩腻的。

03-25
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下捏捏,我来围观你的建议啦,为你点赞!
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但是不可能有一个游戏不停的有新鲜东西,目前我玩过的所有网络游戏,不管什么类型都离不开刷刷刷,
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1:感觉主线与主线之间的空窗期比较长,这段时间显得比较无聊,建议在游戏里加点小游戏,或者加入一点有意思的支线。

2:怪物的种类也太少了吧,等级达到一定地步后,地图上的小怪真就随便乱杀了,特别是无相系列,一开始感觉还蛮有意思的,到后来看主播基本上几十秒就能打个,感觉都不像个boss了,建议加大怪物强度,增加怪物种类。

3副本感觉真是这款游戏最大的槽点了,开放世界游戏反而大部分装备都在副本里,简直就是加了个地图的蹦三啊,这么多副本刷下来,也会出现厌烦心理吧,人都是有点懒惰的,打这个副本难受,也就失去了玩游戏的乐趣。

4感觉里面好多故事都意犹未尽,就像天策庄(好像是这个名字吧)那边有个鬼村感觉可以继续挖掘下去,弄个一系列故事,或者可以保留下来,作为一个中元节活动推给玩家。

5玩家不是只有战斗玩家,也有相当一部分生活玩家,建议在游戏里添加个钓鱼小游戏,下棋小游戏什么的。

6感觉角色技能还是太单调了,现有的角色或许不好改了,希望官方能给后面的角色出一点有意思的技能吧。而且现在出的角色感觉快要有点人设重复的意思,官方可以出一点人设比较讨喜的,外形不必都是俊男美女的角色,出个小胖墩,或者爱吹牛的冒险者大叔不香嘛

03-25
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606
给自己点个赞
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一点,可能是米忽悠传统挤牙膏了,测试不放东西出来,公测应该会让冒险等级与剧情连接更加平滑。
二点,地图上的小怪目前是日常任务的目标,如果做日常打的怪物都挺难的那可太痛苦了
三点,是不可能有一个游戏不停的有新鲜东西,目前我玩过的所有网络游戏,不管什么类型最后都离不开刷刷刷,开放世界也一样,再大的地图逛多了也会腻
六点,应该是为了符合开放世界的定位,所以技能做的朴实。
人设方面和其它我赞同
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游戏ID:106951

服务器:pc端1服

1,希望之后抽卡能把角色和武器分开,概率能提高一下,都有保底。

2,副本的做法希望能改一下,我的看法:能改成每一等级都有三种难度选择,难度越高,打的越慢,越难(但不要难的太魔鬼),而奖励会随之提升,而提升多少希望差巨大一些。比如一个关卡简单20%掉紫,普通50%,困难必掉等。而每一等级的差距能大一些,不要让玩家过于崩溃了。可以有解密的特色。

3,怪的方面,能不能取消元素免疫设定,改为高抗(60%-80%抗性也行啊),另外关于风之瞳这种,能不能已获得的能自动在大地图上标出来(可以选择隐藏),现在想找漏的好绝望。

4,游戏缺乏足够吸引人的多人玩法,单人玩法已经较为完善,顶多就是再增加什么家园什么宠物之类的,但是多人没有。大家只能一起打本,或者去偷点矿,偷点蘑菇,偷些花。这个游戏就不像为多人设计的,多人带来唯一的优势是你可以更早的达到等级需求去刷更高奖励的本,这还不够吸引人,所以你可以看到有相当多的自闭玩家。我认为这点是最迫切,最需要改变的。希望多人能一起探索地图之类的,不然联机就成了一个摆设。

5,打造武器这一类的,希望不要只能是随机的,可以在这基础上再加一些需要的材料来打造自己需要的武器。然后每种武器希望是都有各自的好处,而不是哪吧最强选哪个,不然就会出现四星武器太没有存在感了,被五星碾压,甚至比起三星都没有优势,要不是我一开始啥都不懂,我就升三星来过度了,突破武器技能还难,除了占用蛋池保底别无它用。

6,角色养成过于单调了,跟崩三吃芯片一样升级,无论是人物升级还是技能升级都只是数值的增加,以量变产生质变。到了中后期就基本上和崩三一样了,抽到人物,再抽武器,武器升满经验吃满技能升满,换上一套早就刷好的圣遗物,直接毕业,然后继续下本..这种养成方式也不是说不行,就是过于死板了,缺乏互动,更关键的是缺乏趣味,希望能有一定变化。

7,希望能出马这一类的坐骑,不然到以后图大了不想传送,又想一边看风景一边快速地到达走路会很慢。然后可以出航海的,比如两座城可以通过海路来走,不然璃月的船只能当摆设。(缆车有兴趣可以加)

8,希望可以加入吃药的快捷按钮,不然打持续的boss或怪等,只能靠奶妈,或繁琐的打开背包有点难。快捷键加了如果感觉不平衡可以加个吃药时间。

9,建议还是取消刷经验本的设定,把经验分散到开放世界的小怪当中。

03-25
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把你顶上去
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1
谢谢
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吐槽开始:丘丘人是官方运营苦力,为啥这么卖力,一天到晚笑嘻嘻,却不知说的神马东西。
 梦服玩家到此一游
游戏没体为就扑街,任务做完就沒戏,联机是就是个laji,都不能快乐的pvP,能不能走心点玩游戏,娱乐少的一比,
03-25
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游泳 点快了
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skr~
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吐槽的话,就是可以再多弄一点有趣味性的内容,把主线打完,宝箱拿完之后等级不够就只能刷本这一点真的很不喜欢,希望可以适当增加一些趣味性
03-25
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285
那是你没有发现呀,比如武器的沙雕小故事,圣遗物、突破材料蕴含的背景故事
还有随机捡的日志、各种有趣的可以从侧面反映整个世界冠的书,这些你都有注意到了吗?
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不不不,他说的是玩法,你说的是文本,要是打个游戏趣味性要看文本来获取,辣为什么我不去玩异次元通讯。
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那些书的后续赶紧的,东东爸到底怎样了。测试就那点书不够看啊,能不能多出点。看一半就没了,搞得我都蓝瘦了
03-25
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俺也一样
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太监了啊
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抽卡抽中角色换成抽到角色信件、信物,然后去特定地点解锁任务,通关再得角色感觉会更好玩些
03-26
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有想法 二测的抽卡太割裂剧情 啥都不知道 从天上就掉下来个角色 不违和才怪了。角色信物的想法太赞了 抽中角色再送段剧情就更好了 这样才有心情氪金嘛
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这样确实不错欸
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瞄准的手感是真的差啊!你用安柏打雷蚊子试试?分分钟气的你暴毙。
希望能出个家园养成系统吧,一直探险和刷副本会无聊的,就算是旅行者也希望有个自己搭建起来的温馨舒适的家啊,总要有休闲时光吧!
能不能开个联机大厅?可以在同一个场景谈谈打法、聊天卖萌结识朋友的那种,直接一个列表都不知道该找谁,互动完全没有(>﹏<)
建议野外宝箱周期性更新,不然探索完一遍就觉得这个地方失去了意义,去都不会去。
可玩性还是欠缺,增加些趣味性玩法,比如NPC甚至怪物的互动,打个比方丘丘人部落不是有个擂台赛吗?就可以让玩家参与进去,挑战越来越强的对手。
其实最大的问题还是互动,不管是原神本土世界的,还是玩家之间的,记住你是一个手游(网游),比起单机游戏你最吸引人的地方就是大家一起玩,这也是最大的优势。如果这一点不做好,别的再优秀也失去了意义,我还不如去玩单机,这绝非危言耸听。
03-25
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你最后几句话和我刚刚写的帖子说的话简直一模一样哈哈哈。原神是一个网游不是单机,要想成为真正的成功游戏,社交属性不能少
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有一说一,安柏打雷蚊子要靠普攻
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不知道吐槽什么
03-25
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我只知道抢二楼就对了
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无情的抢二楼机器,怎么总是这么快
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我觉得现在原神最大的问题是没有好好利用现有资源,连现有资源都没有好好利用怎么谈增加新东西呢,希望官方做个关于隐藏任务的新手引导,现在我只看到了四个隐藏任务,但肯定不止这些,很多人都不去发掘隐藏任务,只知道刷本,要引导玩家主动去和npc交流,还有,现在武器,圣遗物和书信类道具的庞大文本量也有点浪费,可以出答题之类的任务,让玩家从各种信息里找寻答案,或者设置与这些文本相关的隐藏任务,比如我在赫萝老师直播间看到的东东父亲的那个任务就是与书信里的信息相关的,同时在捡到与任务相关的书信类道具可以让派蒙出来说一句给个提示,武器的故事也可以利用做几个简短的小任务,让这些鸡肋的三星武器有更多用处,又可以充分利用武器故事这些信息,而不是现在大多数人看都不看一眼,还有换人同时开大的功能,很多人都没发现,也可以做进新手教程,同时设置更改按键,这样用这个功能的人会更多。
03-25
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从性价比来说,如何好好利用好现有资源无疑是最重要的,总之,隐藏任务和庞大文本量是玩家发掘最少的,很多内容相当于白做了,这点是急于修改的,否则一昧加新东西,却没有好好利用是很亏的。
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7
这一点真的重要诶,毕竟国内许多玩家都没有接触过开放世界类游戏,在自由探索这一方面需要米忽悠做一下引导
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1.一测后的开发者回信虽然已经表示不会加入磕药用快捷键,但根据二测实际反应来看,
加入使用食物和药物的快捷键十分必要。
目前的药物使用方式十分破坏带入感,而且联机时更是直接陷入喝药等于站着挨打的糟糕境地。
加入药物快捷栏可以更好的加强战斗沉浸感,改善战斗节奏,极大改善联机体验。
如果担心“苹果战神”的出现,建议可以更大程度地区分药物和食品,添加存在一定使用冷却时间的回血药剂,而快捷栏只可使用药物,限制或禁止在战斗中使用食品。
2.副本同质化过度,严重加快了厌烦情绪的产生。
几天以来,手快的主播已经几乎陷入了重复刷本的境地。
副本玩法本身也没什么不好,但是原神的装备本和经验本实在是太过同质化了,几乎可以说就是同一个形式,三波怪,什么其他有趣的元素都没有,实在太无趣了。真的非常令人失望。
许多观看主播直播的人在看了一长段时间的重复刷本后,都表示出了无聊感。
相信以米哈游的品味,不会愿意自己做了一款主要就是刷刷刷的刷子游戏吧!
3.怪物AI需要优化,群怪看不出来,但如果是单怪,就会发现怪物的攻击欲望很低,两次攻击之间间隔太大,而且间隔期间对玩家的反应显得很呆板,很生硬。
直播中经常看见怪物攻击一次之后发呆。
有时还会出现怪物莫名其妙失去“仇恨”,生生在玩家的追打下毫无反应地走回到待机位置然后回满血。
4.岩元素的元素反应令人失望。
原神的元素反应太少了,不足以作为一个有趣的核心玩法。
一测时五种元素,蒸发,过载,超导,感电,冻结,潮湿,引燃,扩散,八种效果,其中只有六种属于元素搭配。
恕我直言,即使不专门练习元素搭配,这些内容也很容易就能烂熟于心,而且因为队伍限定四人,一场战斗中使用的主要元素效果其实就一两种,既不丰富,也不算有趣。
本身出现岩元素应该是很令人兴奋的,设想按一测的情况,元素效果至少可以有十多种了。
然而只有一个晶化,而且晶化有没有几乎没区别,因为晶化本质上只是个buff,
不需要搭配,没有视觉效果,同样,也没什么趣味。
03-26
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5.战斗操作需优化
换人僵硬,而且跳跃中不能换人说实话有些影响操作流畅度,影响战斗的爽感。
跳起后不能攻击也十分影响观感,跳跃攻击可以很好改善战斗节奏,即使伤害很不高。
知道各位开发组人员任务很重,但其实跳跃攻击可以直接同一种武器角色套用同一个动作模板。
毕竟只是需要一个攻击动作来取消跳跃时不能攻击而产生的滞涩感和不自由感,丰富战斗的表现
如果真做的话应该并不需要投入太大精力,有就行。
二测的璃月美景令人惊喜,但游戏本身暴露出的问题却让人忧心,原神现在核心内容还很需要完善,游戏体验还非常需要打磨,望米哈游可以继续加油,不要让自家玩家失望。
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太赞了
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吐槽吗?最想说的就是这个!

我知道主角不是哑巴,也知道主角不说话是为了让玩家更有代入感,但!

主角的存在感也太低了吧??

随便哪个配角都比主角有存在感

拜托了,给主角多加点台词好吗?台词能再加上语音吗?

我真的怀疑主角是派蒙,女主和男主都只是负责帮派蒙打怪的

而且日配女主声优是悠木碧诶···请这么好的声优又不多给几句台词太浪费了吧!!(凹酱厨的怒吼

03-25
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臣附议!片头CG配音那么棒,不要正式游戏就变哑巴啊。主角语音可开关也好啊
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确实可以加一个语音的开关,
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这跟我这个没资格,不喜欢云的人有什么关系
03-25
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接个楼 感觉龙 削过了
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就凭这篇文章,我愿意续费永久米卫兵
03-25
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刚看完一篇暴躁吐槽的帖子官方就发消息了,米忽悠是真的在关心玩家反馈
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米忽悠的作风,用好的游戏骗氪
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那么多湖,不举办游泳比赛太浪费了。。而且我觉得要能划船,而且山又很多又高,要是能有爬山工具就好了。现在地方是有了,但是太空了,景色是很美,一开始是让人着迷,但看久了就有种很空旷的感觉,这很不好。还有副本太单一,就是刷刷刷,很容易让人心烦。小动物不够多。。要是能投食、抚摸就很棒了。怪物种类不够多,没有地区特色的怪物。联机内容不够多,比如躲猫猫玩法就不错,还有前面提到的游泳比赛,或者攀爬比赛,飞行比赛也很棒。瀑布声音貌似小了一点?? 璃月主城NPC少了点,喧闹声不够等等等(公测搞快点,秋泥膏!!!)

03-25
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限定时间游过湖泊获得宝箱
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感觉划船、攀爬比赛这些都可以加入元素反应机制来增加乐趣,比较可以用雷和火的过载让船变快,水和冰可以让对手的船变慢等等这样就可以叫上好友一起互相快乐啦
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我觉得原神当务之急是完善内部经济体系,原神的摩拉功能强大,但是目前来看数值并不能让玩家像阴阳师明日方舟那样精打细算,也没能架够起经济体系。非氪金部分的经济体系做不好,那么氪金部分就必须与之割裂,那么原神必然走崩坏的老路,就是各种资源一大堆,旱的旱死涝的涝死。原神这么好的底子,不好好利用起来真的可惜。好的经济体系可以参考阴阳师,正在因为勾玉金币体系的健康,阴阳师策划才能展开手脚,而原神这方面的操作上限是高于阴阳师的,就看你们用不用心了,狠狠新赶紧招一批数值设计和策划,早晚用的到,现在重要的不是扬长,是避短。
03-25
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其他玩法什么槽点也很多,但是这是当务之急,经济体系一上线,就动不得了。
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还是可以动的,你看崩三货币体系不就变动很多次了吗。
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