米游社 · 原神

关于感受以及建议

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文章发表:03-25

UID:107706 PC端 测试1服

1.关于角色获取

作为一个开放世界,角色本身应该对于游戏完整内容没有影响。这一点做的很好。大部分主线,支线,野外boss都能够由主线获取的四个角色(包括体验角色)攻略。但是这带来新角色获取欲望不足的问题。

建议给不同角色增加角色独有的支线,或者做一些获取某些角色后才开启的支线。这样做不仅能提升角色获取欲望,还能在某些情况下重复利用已有的副本地图。


2.关于深境螺旋

深境螺旋对于角色的培养度以及角色培养数量要求很高,而奖励并不吸引人。这些奖励也对于我攻略主线或者探索世界没有影响,且由于之前提到的角色获取欲望不强,从深境螺旋获取原石抽取角色似乎也没有必要。

建议降低难度或者增加奖励吸引度(比如大量角色经验)。


3.关于联机

现有联机模式的可玩性不高。进入别人的世界无非就是捡点东西,帮别人打野外boss或者一起下副本。而这三件事,玩家间互动太少,很难提起兴趣。

建议增加一些联机模式下的长流程副本,或者增加一些联机模式下才会出现的野外boss(比如什么丘丘人狂战士,个头比一座神像还大的那种),并在这类boss出现时提示一个区域,让玩家去寻找。


4.关于每日任务/委托

现有每日任务/委托数量太少且重复,四个委托在半小时内就能完成。这使每天内容很快就能结束。

建议将每日任务/委托增加至10~15个,下调每个委托的奖励内容,但玩家完成一定数目的委托(如完成6~8个)以后就能领取冒险家协会的奖励,剩下的委托是否完成由玩家自己选择。


5. 关于圣遗物和武器装备的星级划分

我认为这是一个败笔。目前的星级划分让装备出现数据差异,且这种差异会让战斗产生不同的感受。强化过的高星武器和圣遗物使角色再对付同等级甚至稍高等级的敌人时会有“好简单啊”的情况,而低星的武器和圣遗物带来的数据则会让人感觉战斗很艰难。

建议1.保留武器的星级,但让数据差异减小,给 武器增加一些不会很强力但有用的词缀

2.取消圣遗物星级,改为初始固定星级,初始星级可能由于品质不同而不一样,但最高不过3星,在圣遗物强化到一定程度以及达到某些条件后开启升星(不改变品质),让圣遗物随着角色一起成长,而不是圣遗物让角色成长。


6. 关于副本

当前副本形式太过单一,没有足够的惊喜,且没有联机打副本的动力。

建议设计长流程多boss副本,且副本内路线选择多样(有供单人和多人的不同选择),即使最后终点一样。同时,结合之前联机建议以及圣遗物方面建议,副本boss掉落圣遗物升星材料,单人路线概率掉落,多人路线固定掉落且至少每种掉落物都有一个,掉落物为公共掉落物,由当前房间的房主分配。


7.一点小问题

我确实感受到了制作组的心血和美工的强大,但是像


树种在空中

草种在石头上这样的小问题还是少点才好吧。

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