米游社 · 原神

【OB】二测吐槽:场景建模的同学,建议你去补一下物理OTL

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文章发表:03-26

测试二服 UID: 30266

响应丘丘人的号召,来吐槽了,宣泄一下积蓄已久的怨念

首先,请同学们先确认一下牛顿的棺材板钉严实没有, 最好再加两三吨重物,否则真的压不住。


好,让我开始吧,首先是倾斜的静止水面。

知道什么是无冕的龙王吗?北斗站在水面战斗的场景你可见过?

大姐头甚至可以在空中游泳,你服不服?

神职人员可以在空中战斗!我仿佛开启了后崩坏书

咳咳,好像混入了什么无关的内容,暖场完毕,进入正题。


首先说璃月轻策庄这个瀑布吧,轻策庄的瀑布有两种,一种像庐山瀑布,一种像是黄果树瀑布。

说到庐山瀑布,就想起“飞流直下三千尺”,我想象中是这样的:

在轻策庄是这样的

没看见吗?没看见就对了,因为就是一个没有厚度的面。换个角度才能看见。

这就是二次元的瀑布吗?爱了爱了

遇到这瀑布,你不仅不能感受到扑面而来的水汽,你还会被它黏住。没错,不是被水花拍下来,而是被黏住……就算到水面,都很难游开。绝望吧,旅行者!

还有一种像是黄果树瀑布,著名的黄果树瀑布是这样的:

轻策庄的瀑布是这样的:

不好意思方向错了,什么?你看到了瀑布那边的石头?不,你眼没花,就是瀑布那边。

你甚至还能看到瀑布那边的宝箱

瀑布在地质学上叫跌水,即河水在流经断层、凹陷等地区时垂直地从高空跌落的现象[百度百科]。首先有地质上的高度差,然后才有水流的高度差。初中应该接触过压力的概念,有作用力就要有反作用力,如果瀑布一侧有水的压力,却没有地形给予反作用力,可能静止吗?那变成洪峰了吧。

说完自然场景,咱们再来看看人工场景

有人说,你在二次元里谈科学问题,不是抬杠么?如果真要谈科学问题,我大可以在CAD里建模,然后用Hypermesh划分网格,在ANSYS里进行有限元分析,最后出一份报告来告诉你这设计有问题。但是不必,因为我要说的就是简单的物理问题。

对,简单的物理问题,就像温水煮派蒙那么简单

我们来看左侧的支撑结构,这个支撑结构犯了两个问题:

1. 材料截面不对

2. 结构受力不对

关于材料截面,我们可以想一下一次性筷子,如何掰断一双还没使用的一次性木筷?你会选择如何掰断?是沿图中1的方向好掰断,还是2的方向好掰断?

图示方向1,筷子的刚度更大一些,也更难掰断,所以我们看到的很多承受重量的水平受力结构,竖直方向比水平方向要长一些。

悬臂梁固定端受力大,悬空端受力小,所以还会做成变截面。再看一下之前放出的悬空寺:

考虑到压杆稳定,下方竖直支撑的木材(尤其是长径比超过20的木材),只能起到有限的加强作用。载荷基本压在了横梁上,图中可以看到右侧两个横梁也是变截面。(更别提望舒客栈的房屋下面根本没这根梁)

结构受力又有什么问题呢?

在初中几何中,我们学过平行四边形,知道四边形是不稳定结构,而三角形是稳定结构。但通常我们需要关联的形状都是四边形啊,因此我们会在四边形中引入额外的受力结构,构成三角形,阻止四边形变形。桁架结构就是我们最常用的一种受力结构。

如何让木结构轻巧而结实?引入桁架结构。

再看游戏中的结构,仅有外侧有一个很薄弱的三角形,这种结构不仅浪费了很多的材料,还没有解决承载的问题。

再看望舒客栈这个吊机:

这个吊机上面还有个三角形结构,这很强,但是下面却没有了,我还专门到底下去看,也没有贯通到底下加强。那你上面加强有什么用啊,下面受力更大却没有加强,不是一样会断嘛


之前测试过程中主要关注的是战斗中的bug,对于这类问题只是大概扫了一眼。现在已经提交了大概五十多条bug了吧,接下来可能会更多关注一些人工场景不合理的地方。

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原神的制作目前真的有太多需要改进了,是真的垃圾,很多还比不上别人独立工作室的
03-26
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那不至于,需要改进的地方的确多,但是比独立工作室还是有余的
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不至于吧,独立工作室五年也不一定能搞出二测这张地图,更别说角色了
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业 务 拓 展
03-26
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奉 旨 行 事
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视觉欺骗其实是游戏的常用手段,不过一般都会想办法限制玩家行动使玩家发现不了,原神哪都能去,一些东西就隐藏不了,搞得真实又耗内存。
不过后面的木质结构的bug确实得改进,这么大投资不搞专业一些行吗?
03-26
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轻策庄这几处瀑布可能是缺少了几个特效,在石门的瀑布比这个里多水花、水雾还有水波纹的效果。第二种瀑布,需要把下面的岩石抬起来,瀑布上面这个沿,水面高度不会比岩石高出多少。
木质结构的问题,我觉得请个建筑方面的顾问比较好,不要求非常专业,至少要做到合理。现在璃月的很多建筑结构,学过工程力学的人很容易就能发现问题,工程力学又是很多专业的必修课,然后米哈游又号称985大佬云集……不要让人觉得985很水啊,虽然现在已经是双一流了
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厚度瀑布手游可以实现,具体请看MINECRAFT
03-26
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不一定非要有厚度,有些水滴落下的特效也能提醒旅行者这里有瀑布。现在一个很麻烦的问题是,这个瀑布从很大一个角度范围内都看不到,但是还能黏住人,这里还有个限时机关挑战……这就很闹心了。
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前面几个应该是bug吧,后面几个要是真弄好了,手机八成得苹果战神才行了。
03-26
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人物在空中是bug。后面的不见得会用更多资源,现在有很多既不是结构又不是装饰的设计有很多。设计有问题,反而用其他方式补足,可能并没有解决问题,反而浪费了资源。比如上面吊机那张图,旁边的木桥,起最主要支撑作用的横梁都没有,加那6根叉有什么用?6根叉的面数难道会比一根规矩的横梁少么?上面谈到的望舒客栈栈桥下的支撑结构,你觉得面数比悬空寺的支撑结构面数少么?
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人物在空中是bug。后面的不见得会用更多资源,现在有很多既不是结构又不是装饰的设计有很多。设计有问题,反而用其他方式补足,可能并没有解决问题,反而浪费了资源。比如上面吊机那张图,旁边的木桥,起最主要支撑作用的横梁都没有,加那6根叉有什么用?6根叉的面数难道会比一根规矩的横梁少么?上面谈到的望舒客栈栈桥下的支撑结构,你觉得面数比悬空寺的支撑结构面数少么?
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手游实现不了

03-26
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飞瀑效果的确很难实现,但其他都只是建模问题。
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这个才可怕,要精细度就需要用面数来堆手机死定,你只能依靠他用精细的贴图补上,建模一般是简化,精细贴图这样还可以手机还可以走下去,不然手机爆着有可能爆炸的心理准备
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强无敌
03-26
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03-27
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厉害,把大佬顶上去让更多的人看
03-26
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大佬太强了
03-26
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