米游社 · 原神

【多人联机玩法】特别活动的设定与内容猜想,联机平衡的设定建议

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-26 最后编辑:03-26

3月25日晚十点左右,丘丘人发帖开启了吐槽吧,旅行者!的活动



而在此之前我发布的一篇帖子中,我简单讨论了一下(二测阶段)联机玩法的不足之处。原神的游戏性质决定了它必须通过联机玩法来丰富游戏的内容,增添游戏的趣味性。相比于单人世界拓荒,联机玩法有着更大的发展空间,而联机玩法的内容也会给玩家带来惊喜。

详见:【对于多人联机机制的一点想法】



在此我举一例脑洞玩法:彩六的万圣节特别活动。进攻方化身为猎人,防守方化身为怪兽,两方不再进行FPS方式的角斗,而是通过特殊道具和技能斗智斗勇。而我举这一例的原因,不仅是因为它是一个节日特殊活动,还是因为它脱离了彩虹六号的正常玩法,却又植根于它的正常玩法当中。相比较于崩三,原神的大世界和联机方式使得原神的节日活动有了更丰富表现形式的可能性,而不是单纯的依附于抽卡氪金爆肝之上的简单小游戏。原神的游戏内容使得它某一部分有被单独列出来做一个惊喜的游戏的可能,比如我上文提到的万圣节特别活动,这是第一种可能性。




此为第一种可能:脱离正常玩法却又根植于正常玩法的游戏方式




还拿彩虹六号当做例子:愚人节特别活动。在这个特别活动当中,无论是进攻方还是防守方,乃至地图和人质都大变样,令人忍俊不禁。而这一例代表的是在正常玩法之上所建立起来的,趣味性大于实际意义的玩法。原神的游戏内容也使得它有这样一种可能性。


(图为愚人节特别活动)



此为第二种可能:建立在正常玩法之上的趣味性游戏方式。




而此文中我将主要谈论的躲猫猫游戏,则是第一种类型。很显然,躲猫猫并不是大世界的一项活动,也不是任何一个开放世界所具有的游戏方式。而原神的特殊性:单机和联机方式共存的游戏体制,使得它有这样一种突破的可能。(或者把原神称之为网游也不过分)与此相似的优秀作品,我认为全境系列可以被拿出来当例子。然而,这种游戏最大的诟病之处在于极难平衡人物强度。与LOL,DOTA等每出新人物就会对某一部分人物或者道具进行修改的方式不同,原神这一类游戏进行平衡时十分困难。在全境系列中可谓是粗暴到极点的平衡方式:强制削弱。每更新一次游戏,之前的装备就会进行改动,从而直接削弱玩家的实力(这一点饱受玩家诟病,因为之前可以单挑boss的装备一次更新之后被小兵直接锤爆,任何玩家都会心有不平)。而原神没有任何PVP模式的风声,很大一部分原因就在于此。对于之后的PVP模式,很大可能性还是PVE并进行排行的伪PVP模式。




那么,如何进行(躲猫猫)类似的游戏活动呢?开放世界进行这种玩法显然比较困难。首先可以确定的是,大部分地区将无法使用。躲猫猫游戏性质的局限性使得这种游戏只能在城市或复杂地形中进行,或者单独开出一个副本,而后者明显可能性小得多。那么,利用现有的地图进行躲猫猫,还需要规则的制定和玩法的实施。单纯的“你藏我找”显然不满足游戏的需要,因为随机匹配到的玩家,不熟悉不开麦无法体验和朋友一起游戏的快乐,而单纯的躲猫猫游戏实施起来也会有诸多困难,一旦推出之后玩没多久也会没意思。




说道这里,我就要再搬出之前提到的彩六的万圣节特别活动作为例子。(开辟特殊玩法显然是一个非常困难的工作,我的观点也只代表我对躲猫猫这一游戏方式的展望)在这个游戏模式中,防守方正常奔跑的速度很慢,然而他们有一个特殊技能,能加快奔跑速度并隐身(只能使用三次)。进攻方在规定时间内使用他们各自的特殊技能找到藏匿的防守方并把防守方杀死。防守方跑出建筑范围会一直掉血。进攻方与防守方都有武器或技能能对敌方造成伤害与影响。


图为万圣节活动中进攻方使用技能追踪防守方位置

图为防守方设置能对进攻方造成伤害的道具


图为防守方使用特殊技能,隐身+奔跑加速


图为到达时间后进攻方没有歼灭防守方,防守方获胜


划重点:


1.  找的人和藏的人都能对对方造成伤害,一方全部死亡另一方胜利。


2.  找的人有技能能找到藏的人(使用有限制)。


3.  藏的人有技能增加逃跑速度并隐身(使用有限制)。


4.  地图有边界,不能越界。


5.  时间限制。




再看一下守望的躲猫猫游戏方式。(此处省略1w字)




划重点:


1.  找的人和藏的人都能对对方造成伤害,一方全部死亡另一方胜利。


2.  找的人攻击会减少血量。


3.  藏的人能隐身(无限制)。


4.  地图有边界,不能越界。


5.  时间限制。






共同点:


1.找的人和藏的人都能对对方造成伤害,一方全部死亡另一方胜利。


2.地图有边界,不能越界。


3.藏的人能隐身(有区别)。


4.时间限制。




显然,传统的“我藏你找”并不适用。需要重点设置的以上四点,是躲猫猫游戏必备的条件。而原神的独特内容(元素视野与元素反应等),在于之后的设定能否体现。而元素视野明显能成为游戏中(找)的一部分,元素反应有可能成为藏的人反击的方式。




而躲猫猫游戏需要的硬性条件即为地图与人物。不同地图,不同人物可以创造出不同的游戏方式。为此多创造一个地图(比如后崩坏书)也是可以考虑的。




最后补充的一点:找的人需要屏蔽地图,藏的人被找到(击倒)后不能参与游戏(转为观战模式)




而现在,在条件不具备的情况之下,我们几个还能玩躲猫猫玩的如此欢乐,想必玩法一经推出,游戏性可玩性和趣味程度都会大大增加,原神的游戏方式也会彰显出其优越性。




躲猫猫必胜!躲猫猫必胜!躲猫猫必胜!!!






其次我来说一下联机时的游戏平衡。


第一,米哈游惯用的招数为调整游戏难度(崩三的小队联机)。


第二,我们来看一下全境的做法。全境的做法之变态让人瞠目结舌:怪的等级按照队中最高等级玩家来设定,低于此等级的强制提升至对应等级。这么做既有好处也有坏处。好处是萌新也可以参与高等级玩家游戏,坏处是萌新也可以参与高等级玩家游戏(成也萧何败也萧何)。对于萌新是个好事也是坏事,对于高等级玩家也是好坏参半。但是它毕竟突破了等级的界限,老玩家可以带任何时期的萌新,萌新也可以被老玩家迅速带飞,对于新人十分友好(×


第三,目前使用的等级划分方式,平均等级不够就不让进副本。我想,这一点也是好坏参半的一点。好在不同等级玩家能体验到合适自己等级的内容,坏在新人和老玩家(氪帝肝皇)拉近差距变得异常困难,不同等级玩家联机也是异常困难,间接断绝了“熟人推荐”这一路的玩家。


而且,目前采用的方式弊端在于,等级差距过高的两人联机时,等级低的玩家几乎无事可做,严重影响其游戏体验。而在这一点,全境就做的极其优(wu)秀(chi),让老玩家成为最底层玩家。可见这么做也是风险重重。




总之,此文的主要目的是为了原神越来越好以及躲猫猫等游戏方式的可能性。我希望原神能有着不一样的“可能性”,而不是拘泥于限制让人单纯肝疼。




嗯?你问我的肝疼怎么回事?我乐意!

原神,永远滴神!


ps:以上所有观点仅为个人猜测与建议,不足与疏漏之处欢迎指出,也欢迎大家表达自己的看法


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我觉得躲猫猫之类的比较欢乐,个人觉得不太适合用死亡作为退场方式

03-26
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有道理,还可以用其他的表现方法。有可能的话,没被被抓到的人还可以用什么道具解救抓到的人
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等等,这不是第五人格吗
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加一点色图在开头
03-26
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yysy,看的人会多很多
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!为什么哪里都有我
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躲猫猫的确是开放世界第一个想到的玩法,不过躲猫猫倒是让我想到了CSGO的创意工坊,不知道原神有没有这个意向
03-26
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这个工作量太大了,估计原神完全做完之后都不一定要有
不过要是有了,确实能为游戏增添色彩
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确实可以有,可以等原神内容已经较为丰富时添加进来
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(此时暗中观察的丘丘人记录下来了旅行者的建议)

03-27
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谢谢
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建议楼主可以在搞点醒目的题目,然后多加一些图,提高美观性。吸引更多人看。
米油社其实某些程度上可以称为米水社,尤其原神社区,人少,而且真正想看建议的也少,可能辛辛苦苦写的东西到最后没几个人看也说不一定。
如果可能的话还是要把等级升一下的,感觉高等级大水怪的水帖阅读量都不低。
03-26
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谢谢建议
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叶忘,我来看你的帖子了,为你点赞
03-26
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一开口就是老钉钉了
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那个。。。老婆老公们那么好看真的忍心在躲猫猫中杀死吗?(ノДT)
03-26
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啊……也可以用其它的表现手法,不一定用死亡结束,说不定没被抓的人还能用道具解救被抓到的人,都有可以么
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吐槽吧!憨憨叶!

03-26
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我果然憨
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03-26
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帮忙顶

03-26
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谢谢
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没劲

03-26
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怎么没劲了?
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04-13
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我比较倾向于活动,看崩三各种小游戏
03-26
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