米游社 · 原神

一些扩展玩法思路,主要是定位清晰角色技能

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-26

大体的思路是把角色的技能分开来,AC技放在RPG,辅助技能(含提供娱乐向)可以放在大地图,

例如控制怪技,或者建造技能也能反哺到PG副本中,其元素A攻击也可以跟其他角色交互,另辅以另一个攻击手段。


大体思路把角色技能拆分几类别。AD类主力表现在RPG中,辅助类可以在大地图探索添加一些功能性(列如一些建造类技能,控制类技能,召唤类技能)也可以通过多人联机特出技能的快捷性从而拔高功能性角色定位。

把角色技能定位好然后把表现力拆分在RPG,大地图探索,多人联机比赛活动中。



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希望策划能把通过RPG发挥角色的表现力的比重降低,发散多种场景来表达氪金角色的性价比。

03-26
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03-26
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来给策划讲讲氪金生产力的思路---大众喜见乐闻的功能造成角色技能----然后考虑安排什么元素组(考虑与谁交互)--再考虑装备属性(应该那部分伤害提高还是功能性提高)--然后考虑大地图探索(氪了这个角色--快捷方便舒服过关,无氪就用陷阱烂一下玩家通关时间)--然后卖那个角色(嗯嗯,看看多人联机那张地图好用,什么地形搭配这个功能技能会容易通关获胜是不是,你说大众是不是喜见乐闻了,你添加了玩法,玩家也乐于氪金对不对,。。。你再挂靠RPG,那是DD行为,骗氪要专一下漏洞。

03-26
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03-27
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