米游社 · 原神

枯燥无聊好痛苦?原神的网游模式出了什么问题?

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-28 最后编辑:03-29

UID:30359 测试2服


大家好这里是雪糖,原神再临测试已经进行了一周有余,相信大家玩的玩、云的云,对原神应该都有了最初的印象。随着时间的推进,“无聊”、“枯燥”、“刷刷刷”的声音开始出现在玩家中间,是什么导致了现在的状况?


原神的主线/支线剧情、开放世界交互与场景设计都相当吸引人,我可以再开服前几天每天高强度沉浸在游戏中乐此不疲,这一点是必须要赞扬的。在开放世界层面上原神是“非常好玩”的,而在网游层面上原神则是“不好玩”的。


本视频包含以下内容:

一.养成系统简介

二.问题分析+解决建议

三.寄语


没有带节奏的意思,我只是觉得原神这样一款手游技术里里程碑式的作品,它值得一个更先进的运营模式。即便公测时它还是这个样子,我依旧会去玩,我也会推荐我的朋友们去玩——因为它本身就是奇迹。


原神,愿你成为世上最初的飞鸟。


大家好这里是雪糖,我们下期再见。

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游戏不抽卡,能展开的玩法有很多;一涉及到抽卡,游戏性都往抽卡方向偏移了,你会说不氪金也能玩,但是氪金确确实实能变强,氪金后一切都变得简单了,一些好的设计都会因为氪金而变的没有特色

03-28
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嗯,我也有这种感觉
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氪金提升数值才是游戏获利推出新内容的第一生产力,最好做到氪金玩家秒秒秒,可以减少机制的影响,增加容错率,普通玩家需要技术走位配合也能完成的这个数值设计就完美了。副本出产是必须的,野外收集的话爆肝几天东西搞齐弃坑等新版本会降低游戏寿命,开发KPI也不好看。
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说得太好了!弱化副本真的很重要,而把副本掉落的融合到开放世界的野怪简直就是神来之笔

03-28
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我虽然没玩过也不是很了解,但我感觉既然是开放大地图就确实不要老刷副本,升级去副本材料也去副本,那我们还要大地图干嘛
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是吧是吧
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现在吐槽,是为了能在公测时看到一个更好的原神
03-28
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我感觉是开放世界类型的游戏和网游的一些冲突吧,现在原神的内容疯狂肝几天差不多就能全玩个遍,然后就没事情做了,而单机游戏通关后就可以丢在一旁收藏,但原神是网游,那剧情肯定就要一直发展,那也就说明玩家不可能直接就体验完所有剧情,想要看后续剧情就要等mihoyo更新,但开放世界类型的游戏有长草期我不知道怎么形容就感觉很怪,现在mihoyo应对长草期玩家无事可做的方式应该就是副本和深渊还有每日任务,因为其他内容就目前来说还是很匮乏的,比如生态怪物类型烹饪还有许多生态对生物的影响之类的,但开放世界一直刷副本就有点始末倒置,我个人认为开放世界对玩家的最有吸引力的一点就是"自由",玩家希望能到处自由冒险的愿望只能寄托于游戏(毕竟现实没那个条件让玩家四处冒险),但现在搞个副本跟上班一样天天刷刷刷玩家肯定感觉枯燥。我建议可以搞些玩家间进行的小游戏,或者迷宫解密探险之类的,不过我玩的开放世界类型的游戏很少也不能提啥很有用的建议,看各位dalao的了
03-29
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预言一下,副本机制要大改
03-28
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感觉应该是有的
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必须改,我怀疑是本来根本没做副本(太简陋了),就是为了二测测试副本加开放世界的可能性的。应该会改
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原神是一个开发世界,如果玩家过于刷副本,就完全变了,何必做这么大的开放世界,完全浪费了,完全可以在开放世界上进行,每个地方有独特的怪物,我认为这样很好,就好比老滚5的开放世界做的就很好,各种隐藏支线,开发世界的怪我,虽说也有副本,但我玩的时候一般都不去副本,而是去个个城市跑玩的很开心,希望原神加油( ﹡ˆoˆ﹡ )
03-29
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可是老滚是单机啊,买的就是那一锤子买卖的钱。网游玩的是数值反馈。除了副本有更好能体现数值反馈么?除非不要战斗,直接竞技游戏卖皮肤。要不然我觉得核心玩法还得在副本上。副本需要连接剧情,地图设计精巧,机制要让巨氪,微氪,无氪都能体验到不同的快乐。最好设置几个难度,固定次数产出不同。
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顶顶顶,秘境深渊这玩意存在也无伤大雅,但是整个金币/经验副本这些就很离谱,明明有这么大块地图,偏偏还要浪费时间整个副本我是没想到的
03-28
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下副本还是好的,但你副本整的单一又枯燥就太难受了,这几天刷圣遗物都给我刷吐了。
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同意,副本是没问题,但是得有意思,要有一定的队伍配合。你看到那个魔兽了么?副本机制照着抄都能抄个10年。况且你的元素克制放进去还能派生不同变化,滑行攀爬有各种各样的可能性,你可以做那种平台破坏然后必须得游过去或者跳过去飞过去的平台,全图秒杀特定位置减伤,不同部位不同属性攻击加成等等。
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我觉得吧既然游戏后期这么无聊,开放世界这么大,一个人跑图找箱子也特别孤独,而且现在派蒙除了主线时基本没啥存在感,不如像崩3开放世界里的爱酱一样,可以在路途中讲讲故事啥的。原神里这么多书估计很多人也没时间读,让派蒙读读刚刚好,还能缓解跑图时的孤独感
04-01
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其实我就是想迫害下派蒙的声优
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你们想一想暗黑3刷磁条和dnf肝深渊,不是刷刷刷没有意思,而是你的产出能不能和你爆出想要的装备时的快乐成正比,现在原神刷刷刷出产的东西很大程度被氪金抽卡这一设定对冲了
03-28
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其实这里说的刷刷刷不是针对圣遗物。而是经验、金币、技能书这种经常要用到又消耗量很大的资源,不应该放进副本
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dnf加入出货时的金光一闪当时被说是鸡肋,实际上线了以后玩家才发现刷深渊跟吸了du一样,根本停不下来,毕竟出货的感觉实在太好了,深渊票的价格曾经一度涨得比牛肉还贵
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养成游戏,的资源获取,获取时间拉长,就是分成在每天获取上,把重复无趣的钱,经验之类的资源,安排成挂机模式,比如我一觉醒来,我手机世界的原神有很多金币经验获取等着我去收菜的感觉,这才是手游啊,天天刷刷刷这些真是没有时间啊。
03-28
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把有随机收益的圣遗物,还有其他的这些资源,放在刷刷刷里面,这样每次刷都有随机的乐趣,避免重复劳动,让重复劳动有新乐趣,这样体验会好很多吧
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前段时间看过万代《蓝色协议》的测试,mmorpg游戏,PC端,虽然这游戏人物打击感略差,技能光污染比较严重,但是地图精细、野外BOSS难度、副本地图和关卡设计,都远远比原神更好,希望米哈游能从这类游戏中吸收一些精华
03-29
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官方一定要来康康啊,我认为说出了目前原神最大的问题所在,给up三连安排了!愿原神越做越好,咕没关系,我们愿意等!

03-28
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楼主的意见很好希望官方能看到,同时我也提议可以参考激战2的地图动态事件任务,地图事件系统十分契合开放世界模式,以替换经验本等其他机械化副本。

03-29
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金币本去掉变为打工,每天一次可以在各个主城的商铺里面打工,每个商铺都可以是个小游戏,比如蒙德的酒馆,璃月的客栈,
03-29
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写的挺好的,感觉在挺多方面也说到点子上了,真心希望官方能考虑一下里面的建议。
03-28
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其实我在想warframe白金和紫卡的设定能不能提供一些参考呢?一个提供了我觉得比较合理的pay to win机制,一个配合这套机制还有效的延长了游戏时间。

03-31
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然而,会有一大堆人给你科普米哈游这样做的理由如何合理背景…在我看来,就是设定背景有致命问题。
03-28
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原神可以参考下激战2的地图事件模式或者世界动态任务模式以替代经验本 钱本这类机械化副本。这样更能体现出开放世界的精髓。

03-29
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全世界都在pohai言言子
03-28
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老言:痛苦啊
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老痛苦了
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建议出一个认证up的 能提交建议和bug的通道。氵贴的太多了。怕开发组看不到

03-28
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开发组统计来统计去,发现问题和建议有且只有那么多,大量帖子里反反复复说的只有那些,不知心里作何感想?
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某种程度上来说大面积的同类型建议正是说明了问题嘛哈哈
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