米游社 · 原神

所以原神里有“量子”元素吗

来自版块: 酒馆
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文章发表:07-23


也就是。类似崩崩崩一样的量子元素,不于其他元素相互反应,但是能和自己反应,比如持续站场连续使用技能每一次都会强化一次伤害和特效的这种。

或者另类的被该元素攻击后会大幅降低怪物对应的元素能力,比如元素法师被击中后元素伤害大幅降低,最后会完全丧失伤害,只有附带效果

亦或者,使用技能后在地面留下一个范围印记(大或者小),在这个范围内的队友使用任何元素都能附加“量子”的特殊能力,相对的,也可以给让敌人的技能失去触发任何元素混搭或者大幅削弱混搭效果的buff。

总之,这种元素也许能可以极大的提升游戏的可玩性,并且也符合强调不断切换角色使用元素配合的玩法。



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哦哦,原来如此(雾)。

07-23
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_(安详)啊 是我说的不够详细吗,晚一点补充些好了
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没有啦,只是代理有点不太清楚。。 是一个不错的帖子呀。
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没有哦

07-23
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任何自然元素都可以注入量子属性的想法很有趣。还可以用量子属性创造出一个特殊空间,在这个空间的敌人的属性会改变什么的。配合越多,可玩性就越强,不过平衡性上会越来越难控制。

07-23
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关于平衡,这个其实是原神团队需要去考虑的事情啦_(咕咕咕)目前我们玩家能做的只是提出可能性,另外,我的“量子”其实并不只是让其他自然元素都可以注入或者量子可以注入其他多种元素这么简单,它更重要的一点是在与偏向于自身的互动,通过这种互动来达到削弱地方或者增强己方的效果,目前已知的几种元素其实是局限于不同种类的互动,而非同类互动,这就类似崩坏3里的三种基本属性之间的关系,而量子则是跳脱崩坏3三种属性的循环成为一个独特的存在,这个在崩坏3里已经证实是可行的,那么原神完全可以直接把这个经验用在原神里,也因此,我举得几个栗子才会往几个截然不同但是本质一致的方向走,即使有看起来是给队友增加buff的效果那个栗子其实也是重点在自己和自己互动,因为队友释放技能的时候实际上是队友的元素让“量子发生了改变”,同理,如果这个区域有敌人,我在释放了量子以后不换人,借助敌人的元素让自己的量子发生改变,那不就是完成了自己与自己的元素融合吗,当然那些例子绝对不能同时存在于一个角色,即使要存在也要有巨大的限制_(安详)总之,我的重点其实是在与自我的交互,多方的交互可能会是自我交互的一种体现,但不是核心。
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天哪,好难懂啊,什么多方交互自我交互。不过你说的“敌人的元素或是队友的元素让量子发生了改变”感觉还是不同种类的互动,自我交互不应该是量子让量子发生改变嘛~~这样讲的话,火让液态水变成水蒸气或者是风加强了火的燃烧不就也成了自我交互,火让水自己发生了变化,风让火自己发生了变化。额。。。可能只是量子属性的改变没办法用现实世界的原理去解释所以才显得比较特别吧。 _(震惊)
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所以遇到不好解释的就说是量子吗

别问,问就是量子(

07-23
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_(糖葫芦)因为到底是什么要由制作组们决定啊,还得考虑到漫画剧情啥的,因为我说的这种和崩崩崩的量子部分特点相似,所以才用量子来形容的
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07-24
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蹦蹦蹦这种充满科技感的游戏才有量子的吧,原神这种中世纪玄幻风的游戏塞个量子感觉挺违和的

07-24
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_(糖葫芦)所以我说的量子打了引号,因为共同点是量子和自己互动_崩崩崩里的量子克制量子,目前的原神元素互动类似于三基本属性的交互,量子作为开创新的新属性才刚刚加入,可是原神完全可以直接准备考虑类似量子的“量子”属性了,比如导致特瓦林疯狂的邪恶之物,完全可以做一个由其诞生出的独特元素。
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你要说叠加我只能想到风和土

07-24
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