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【清影原神数据课堂】你还不会挑选圣遗物?圣遗物大型进阶攻略

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-29





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“此攻略只适用于再临测试,实际情况请以公测为准”

写在前面的话:

各位原神二测的旅行者们大家好,相信各位都已经体验过了原神的大部分内容。在原神的世界中,角色养成是极其重要的一环,而圣遗物也是角色养成中占比十分大的一部分。或许有不少人有这样的疑问,圣遗物是什么?如何挑选适合角色的圣遗物?这篇攻略就带你们深入了解圣遗物系统。

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目录索引:

一、圣遗物初览

1.1 圣遗物部位

1.2 圣遗物套装

二、圣遗物进阶

2.1 如何选择主属性

2.2 如何看待副属性

三、掉落情况

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一、圣遗物初览【多图预警】

1.1 圣遗物部位

每个角色都有5件圣遗物的位置,分别是:理之冠,空之杯,时之沙,死之羽,生之花。每件圣遗物都有自己的主属性与副属性,第二板块的圣遗物进阶中会详细介绍,在此不多做赘述。

假装出齐了

1.2 圣遗物套装

目前二测版本中圣遗物共有25套,都可以在背包左下角的筛选中看到。下面就详细介绍一下各个套装的属性以及获取方式,

1、行者之心:

获取方式:任务获取,野外宝箱或BOSS讨伐获取,北疆守望秘境掉落。

2、勇者之心:

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,孤云凌霄之处秘境获取。


3、守护之心:获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,七门镇螭秘宫秘境获取。


4、奇迹:获取方式:海蚀孤塔秘境获取

5、血战之人

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,野外支线任务获取,海灯节活动获取。


6、武人

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,野外支线任务获取,七门镇螭秘宫秘境获取。

7、教官

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,野外支线任务获取,海灯节活动获取。

8、赌徒

获取方式:华池岩岫秘境获取


9、遗馈

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,野外支线任务获取,海灯节活动获取。

10、冒险家

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,北疆守望秘境掉落。

11、幸运儿

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,孤云凌霄之处秘境获取。


12、学士

获取方式:见闻获取,华池岩岫秘境获取

13、仁心

获取方式:野外宝箱或BOSS讨伐获取,海蚀孤塔秘境获取

14、征服寒冬的勇士

获取方式:七门镇螭秘宫秘境获取。

15、平息鸣雷的尊者

获取方式:孤云凌霄之处秘境获取。


16、渡过烈火的贤人

获取方式:北疆守望秘境掉落。


17、被怜爱的少女

获取方式:海蚀孤塔秘境获取


18、角斗士的终幕礼

获取方式:3级世界及以上的北风狼,4级世界及以上无相元素掉落


19、翠绿之影

获取方式:七门镇螭秘宫秘境获取。

20、流浪大地的乐团

获取方式:华池岩岫秘境获取,海灯节活动获取。

21、冰之川与雪之砂

获取方式:孤云凌霄之处秘境获取。


22、如雷的盛怒

获取方式:北疆守望秘境掉落。


23、炽烈的炎之魔女

获取方式:海蚀孤塔秘境获取


24、昔日宗室之仪

获取方式:3级世界以上的北风狼,4级世界及以上的无相元素掉落


25、染血的骑士道

获取方式:华池岩岫秘境获取


注:以上获取方式可能因为我的记忆错误出现偏差,欢迎指正



































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二、圣遗物进阶

每件圣遗物都有一条主属性,以及多条副属性,如果玩过yys的玩家应该对这样的设计很熟悉,基本就是套用了御魂的设计,但是对于没有接触过类似设计的玩家来说,繁杂的数值让人看得眼花缭乱,不知道该如何选择,下面就让我详细介绍一下该如何选择适合角色的圣遗物。

2.1 圣遗物主属性

首先要科普的是,主属性有基础百分比攻击力,基础百分比防御,基础百分比生命值,固定面板攻击力,固定面板生命值,暴击率,暴击伤害,元素精通,元素充能效率,风岩水火冰雷元素伤害加成,物理伤害加成,治疗量加成,共17条属性。

2.1.1 值得注意的是,不同部位会有不同的主属性范围,例如生之花主属性固定为面板生命值,死之羽主属性固定为面板攻击力,其余三个部位的主属性会在之后进行说明。

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空之杯:

该部位的主属性只会在基础百分比攻击力,基础百分比防御,基础百分比生命值,风岩水火冰雷元素伤害加成,物理伤害加成中随机。

理之冠:

该部位的主属性只会在基础百分比攻击力,基础百分比防御,基础百分比生命值,暴击率,暴击伤害,治疗加成中随机。

时之沙:

该部位的主属性只会在基础百分比攻击力,基础百分比防御,基础百分比生命值,元素精通,元素充能效率中随机。

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可以看到,除了花与羽毛是固定属性外,其他三件圣遗物都有基础百分比的攻击力、防御、生命三条属性,在不知道选什么的时候,C选攻击力,T选防御力,奶选生命值,基本不会出太大问题,至于元素伤害加成,元素精通,元素充能效率,物理伤害加成,治疗量加成,暴击,爆伤这几条属性的的收益,因为目前数据不足,没有进行数据核算。希望有dalao能够提供一点数据。

03-29
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前排插一条诉求(大佬见谅):大佬能不能帮我们云玩家传个消息, 测试后面几天大佬们都不肝了,摸鱼了,能不能不限号让云玩家进游戏看风景,抽一部分人也行啊,就当感谢云玩家的支持了,还能让他们找出之前没发现的BUG ,以及能提出更好的建议,还能测试服务器压力,就当回馈云玩家好了,齐人之美,不亦美哉?
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你觉得这的样话为什么不在最开始就不限号呢?
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三、掉落情况

暂时缺少数据,实际情况请以公测为准

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写在最后的Q&A:

Q1:我玩这个游戏不是为了刷刷刷的,你说这么多没有用

A:这篇东西是写给想看的人看的。

Q2:你说了这么多,我这个角色到底该选择什么圣遗物呢?

A:在圣遗物的搭配上,仁者见仁,智者见智,以魈为例,有人觉得宗室套好用,有人觉得翠绿之影套好用,在目前数据缺失的情况下没办法进行数值上的计算比较,况且还要考虑实际的战斗情况,比如琴可以当做一个聚怪+奶的工具人来用,那么圣遗物属性上的选择也要做出调整,所以说圣遗物系统是一个相对复杂的系统,不能一以概之。写这么一篇攻略,只是希望玩家们能从基础的东西中延展开去,自己思考,搭配出适合自己的圣遗物。

Q3:现在只是二测而已,你写这篇攻略有什么意义?

A:作为一个游戏的数值系统,在二测的时候其实已经大致固定,我甚至敢断言,圣遗物的数值在公测也不会进行大的调整与改动,最多再多加几套圣遗物套装。于是就写了这么一篇攻略出来,当然,还是那句话,“此攻略只适用于再临测试,实际情况请以公测为准”。

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最后的最后,感谢为本篇攻略提供素材的各位dalao,因为dalao们也不愿意提供米游社ID,在这里也就不一一谢过了。可以说有这些dalao们的素材才有了这篇攻略,再次致谢。

这里是清影,一个热爱游戏的UP主,B站ID清影ClearShadow丶,直播间号1360689,欢迎各位关注

03-29
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2.2 如何看待副属性

圣遗物除了主属性,还有副属性的存在。除了各类元素伤害加成,物理伤害加成,治疗效果加成以外的所有属性都会在副属性中出现。依然以紫色阶级和橙色阶级为例。

紫色阶级的圣遗物,初始会随机获得2条或3条随机属性。初始为2条属性的圣遗物在强化至满级时,会追加获得2条属性,并且随机强化2次属性。而初始为3条随机属性的圣遗物在强化至满级时,会追加获得1条属性,并且随机强化3次属性。显而易见,初始为3条属性的圣遗物会获得多一次的追加强化机会,所以在选择圣遗物时,尽量选择那些初始有3条属性的圣遗物。

橙色阶级的圣遗物大致与紫色相同,初始会随机获得3条或4条随机属性,初始为3条属性的圣遗物在强化至满级时,会追加获得1条属性,并且随机强化4次属性。而初始为4条随机属性的圣遗物在强化至满级时,不会追加获得属性,而是随机强化5次属性。这对于副属性来说是一个很大的提升。所以在选择圣遗物时,尽量选择那些初始有4条属性的圣遗物。

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至于如何选择副属性,和主属性的选择方式其实差不多,以输出角色的橙色阶级圣遗物为例,当主属性都为基础攻击力时,副属性是3条初始属性,并且有两条及以上的输出端技能(面板攻击力,基础攻击力,元素精通,元素充能效率,暴击,爆伤)时,我们就可以考虑选择这件圣遗物进行升级。而同时如果有一件4条初始属性,只有一条输出端技能时,我们不考虑使用4条初始属性的圣遗物,因为即使是5次追加强化,也很容易随机到非输出技能上去,反而得不偿失。当然,极品圣遗物当然是4条初始属性分别为面板攻击力,基础攻击力,暴击,爆伤的圣遗物,这样的圣遗物只能说可遇不可求了吧。

03-29
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2.1.2 主属性与圣遗物阶级的关系

圣遗物和武器一样,分为白,绿,蓝,紫,橙五个阶级,显而易见,不同阶级的属性是不一样的,因为白绿蓝阶级的圣遗物一般只有在前期随便带带,为了减少篇幅,这里就只放紫色以及金色阶级的圣遗物属性作为参考。

【暴击率和治疗效果加成数值相同,六种元素伤害加成和基础攻击力、基础生命值数值相同,物理加成与爆伤相同,以下不重复】

紫色品质:

【元素精通属性暂时缺失】

橙色品质:

【1级元素精通属性,爆伤属性暂时缺失】

03-29
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还少了基础攻击力,需要提供吗。
我看看应该可以提供金色圣遗物的暴击率、暴击伤害、基础攻击力
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写在最上面了 各类元素伤害加成和基础攻击力的加成数值是一样的 都是7.5%到50.3%
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对于输出来说现在主属性是花为生命,羽毛为攻击,冠为暴击,杯子为法师是对应元素伤害加成近战为基础攻击力,沙漏为基础攻击力,基本就可以毕业了。除了冠之外其他的有两条输出属性副属性就行了。出暴击冠的几率太低了能有一个就不错了。
04-02
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补充说明一下 当副属性+武器+另外各种加成能将暴击率堆到70%左右时,帽子可以选爆伤
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补充一个小小的点吧,我感觉这个设计的不错

就是圣遗物的2,4,5分。

2件套效果,4件套效果,总共能装备5个

也就是说,你可以在凑齐4件套,而第5件刷不到想要的属性,可以用已经刷到的其他的单件代替

03-29
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现在二测中爆伤的收益是最高的,其次是加伤、暴率、攻击力等、生命值防御力等属于废属(输出就完事了),词缀也以攻击力元素效率基础攻击率,爆伤,爆率等为主,建议基础攻击到2000收手再进行别的属性的加成
03-29
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我有个疑问,就是说不同圣遗物的百分比加成以及套装属性的百分比加成都是加起来然后再与面板相乘的吗?武器特效又处于算法的哪一步呢?
03-30
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其实你不用说这么多因为除了第一条我因为见过那种【因为加成来源不同会出现算法是(100+20)*1.2,甚至一样是来自被动,这个职业的被动是+20,那个职业的是*1.2,同时在技能属性有堆叠上限的情况下,有的被动可以无视上限,有的不行】的鬼才游戏,所以想问清楚圣遗物之间的算法是否一致。至于后面两条回复我都懂毕竟我也是在游戏里研究数学的人
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武器提供的属性buff和伤害buff在整个算法的哪一步?
诺艾尔大招用防御加成的攻击力是在算法末尾再加上去的吗?还是直接加在算法前端等于基础面板?
当我使用白影剑的buff给开了大招的诺艾尔提升防御力时,那么如果武器的buff加成在算法末尾,那么这额外的防御力是否会加进攻击力?
如果会,那么是防御力buff与攻击力buff算法不同还是武器本身的buff就在算法前面?
我想研究的是这些
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大佬nb!!

我正想去云一下这个,结果就刷到你做出来了

谢谢大佬!(建议记得去申请加精,你这深夜放帖)

03-29
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额 我想问一下各位都是怎么来的 我在首页没有刷到自己的帖子啊
04-02
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我是首页过来的
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有个问题想问一下,同一主属性在同星级同位置装备上是固定的嘛
04-01
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好吧,想了一下,肯定是固定的
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提问一下楼主,这个是没有风吗

03-30
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醒醒,是没有草
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啊,抱歉,打错了
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看了大佬的文章我对圣遗物词缀问题顿时茅塞顿开,大佬nb

03-29
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哇,读了大佬的文章我感觉我起飞了
03-29
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建议观测枢把这人吃了
03-29
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收藏了 希望公测用得上
03-30
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梦服又要更新内容了。
03-29
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很棒,感谢大佬的攻略
03-30
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我大梦服无所畏惧

03-29
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强,支持技术贴
03-29
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