米游社 · 原神

一些可以优化方向的建议吧?

来自版块: 酒馆
234
11
16
2
文章发表:03-30

1,火加草造成起风,这个设定本身是好的,加强了角色与场地的交互,

那么发开组是否可以考虑在起风后角色起飞了,能配合其他角色或者自己利用风场高度可以更好

结合技能运用到战斗中用于区别其他游戏的板刻印象.(火+草起风对于角色互动场景是好的希望能回来,三风元素起风也建议保留)


2,

NPC可以有故事情节,任务,那么在考虑故事情节的情况下可否关联一些单人/双人的副本,也就是

NPC的故事或许可以添加到副本的交互连中.


3,新增玩家交互的办法始终还是集中在联机玩法中的,

(虽然强调的是个人探索,不过为丰富世界定位新增玩家交互也是必须的)

希望能在联机添加一下语音功能,

其次联机玩法可以以不同形式表现,

例如方向1:公共地图(可以把地图拆分一下)

中不同世界的玩家加入到同一个地图展开竞争。

(相信好的竞争方式能促进氪金),交互方式是玩家A与玩家B交互

方向2:每个玩家都是**一个世界,那么一个玩家进入另一个玩家的世界其实本身

也是一个交互,如何展示体验这种交互呢?具体想法就是交互的主体变成玩家A世界机制与

玩家B之间的交互了。


4,希望能把技能融入Z轴战斗中,我想未来的技能设计方向应预留一定空间,包括BOSS,怪物,角色.


5,建议再研究在角色装备升级金钱等所需养成材料的分配配比应分几方面:

1,PRG副本,2,个人世界探索任务(含宝箱)

3,世界BOSS 4,联机玩法(总不能无收获吧?)

5,公测后的活动任务

希望能在这几方面再合理分配一下各方的资源投放.


6,怪物多样性(这个是必须新增一下了),新增各种各样怪,X,Y,Z,三维度怪全都有不过分吧

RPG副本的一个模板怪别人家刷到快吐,要理解下大众审美观看多了很厌倦.


7,宝箱也可以尝试用多种方式表示(第一次探索玩所有宝箱后更新不一定是必须获取金币材料,或许

可以获取城里某个美女的情书?又或者可以是一张宝藏图,引发任务探索连?又或者本身这个就是一个宝箱怪物?)


8,手机版的ADC瞄准确实需要优化.


9,元素交互连,是这个世界的核心部分之一,它是延伸到整个开放世界的每个角落的战斗环节,

(假如有新的联机方式,元素交互都是不能遗忘的,非常重要)希望能继续加深元素反应机制,

这个对游戏后期战斗延伸也很重要,当然了元素反应也是包含角色技能交互的一部分呢.


10,期待草,岩未来有更好的交互作用表现.


16
2
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理

第九点元素战斗交互不一定需要角色技能与技能之间,也可以考虑一下角色技能与场景之间的交互,例如可怜可以去炸水,当然了建议还是需要建立在游戏体量和可以实现基础上了.

03-30
回复
0
管理
岩一般是没什么好发展的,作为一个啥都不反应的,虽然大大降低输出,但相对的提高了较高的坦度,适合手残玩家,到了一定练度,虽然可能打不动比自己等级低的怪,但是他们可以自信的说:火本?19个怪一起上把,只要不要我挤下悬崖,随便打
03-30
回复
1
可以适当提高岩的功能性 例如吸引火力,提供保护罩,改造一下地形,凑一下人数这些估计还是可以的
回复
0
吸引火力不是岩的问题,是怪的仇恨机制问题
回复
0
查看全部 7 评论 >
管理

很好,和我有共鸣,但前提条件是必须要先有空中战斗机制才行,不然飞上去干嘛。欢迎看我的文章。

03-30
回复
0
管理
03-30
回复
0