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【冒险备忘录】护法夜叉——魈 全方位角色攻略

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文章发表:03-31 最后编辑:04-24

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守护璃月的仙人,「夜叉」。美号「降魔大圣」,妙称「护法夜叉大将」。


—— 游戏内角色简介

游戏内待机动作

璃月仙人——魈,是本次再临测试新加入的璃月角色之一,

也是目前璃月第一位五星角色。

通过「活动祈愿」获得

魈以长柄武器(长枪)作为武器,拥有风元素的神之眼。

虽与邻邦的「蒲公英骑士」同为守护之人,但和琴守护众人的和煦微不同。

魈所带来的是凛冽的肃杀之

而这也是他两千年来守护璃月所用的方式。



本文部分截图武器描述来自原神观测枢wiki








—本篇攻略目录—


一、技能介绍与解析

1.普通攻击/重击

2.元素爆发/元素战技

3.被动技能


二、角色养成建议

1.武器推荐

2.圣遗物推荐


三、阵容推荐









——技能介绍与解析——


普通攻击

普通攻击前五段攻速较快,适合在其他技能冷却的真空期使用。

第六段攻击使用枪尖砸地造成小范围伤害并击退小体积(抗打断低)的敌人,但释放动作与后续硬直较长,可以在第五段攻击后通过闪避/冲刺键取消。



重击

魈的重击机制与其他角色皆不同


重击有2段伤害,分为下坠期间伤害坠地冲击伤害。

其中冲击伤害还分为低空高空2种不同倍率的伤害。

图示为1级技能倍率


我们可以从冲击伤害溅起的土石来判定是低空还是高空伤害。


低空

▲ 高空


重击毫无疑问也是魈的主要输出手段,下坠+坠地的2段伤害倍率(哪怕是低空)

在所有角色的重击中都是数一数二,且相较于其他角色的重击来说,魈的重击攻击范围更大。

此外,魈的重击不消耗体力,但仅能在空中释放。

实际战斗中很难让你攀到高处对着敌人释放重击,这也是高技能倍率所带来的限制条件。



元素战技

单独拿出来和其他角色的元素战技对比的话,魈的元素战技无论是技能倍率,伤害范围,还是冷却时间都算不上优秀。







↓但是请注意到这一条↓

可以在空中释放,这是其他角色的元素战技没有的唯一机制

也是串联其元素战技与重击的重要机制


连招顺序:跳→E→重击(下称跳E)


这套连招的意义——让魈在非靖妖傩舞的状态下,依旧可以打出有着高额伤害的重击,

弥补了魈元素能量不足或血量不健康的情况下无法释放元素爆发而输出较低的尴尬局面。

这套连招的要点在于把控风轮两立的突进距离,使敌人受到风轮两立+重击的两段伤害。


若是控制不好风轮两立的距离,也推荐使用另一种常态下的连招

上文我们介绍过,魈的普通攻击第六段会击退小体积(抗打断低)的敌人,

击退的这段距离恰好在风轮两立的突进范围内。

所以我们可以在普攻6连把敌人击退后,马上衔接跳E连招

这样便能稳定的打出风轮两立+重击伤害同时命中的最大化输出。


跳e还可以用来整活~

瘫痪遗迹守卫,可不是弓箭手的特权。



元素爆发

一个增益类的元素爆发技能,持续时间(15s/16s/待补充)等于/大于冷却时间。

也就是说,如果在此期间获得了足量的元素晶球和元素微粒,便可以使得爆发状态不间断。

在开启后,每秒损失3%(2.5%/?%)的当前生命值,(残血开大=你赚了)

所以不会因为大招流血致死,而且可以通过切换其他角色出场,提前结束爆发和流血状态。

魈可以利用提高后的跳跃能力,无限制的使用重击造成大量的伤害

重击落地后使用闪避/冲刺,即可取消重击过长的硬直,在有限的15秒内打出更多次的重击。



被动技能

简单易懂,直接提升伤害的被动技能。

值得一提的是,与之前元素爆发同时加成普通攻击/重击不同,这项被动天赋仅加成重击伤害不加成普通攻击,故再次强调上文所说——重击是魈的主要输出手段。

因为这项天赋的存在——持续站场才有加成的限制条件,

决定了单机环境下,以魈为主的阵容必然是多保一体系,而不是多元素速切体系。

(关于魈的阵容体系推荐,请阅读下文的阵容推荐

卡好冷却时间使得风轮两立的伤害得到最大化提升。结合上文所说的跳E连招后,

也就是实战中每6秒可以用一次跳E+低空重击。

这个实在是...... 和角色技能......很搭的天赋。尬笑.jpg



——角色养成建议——



四星推荐武器

注能之针

 施放元素战技后,普通攻击和重击造成的伤害提高(20%/25%/待补充)。该效果持续12秒,最多叠加2层。

完美契合魈的输出手段(即跳跃→风轮两立→重击→普攻等待技能冷却→跳跃→)。

武器技能本身的伤害加成又在同阶武器里属上乘,12秒的持续时间也大于风轮两立的冷却时间,加成效果可以全程覆盖。


以装备流月针为前提

常态下的魈推荐每6秒一次使用跳e连招进行小爆发,中途穿插普通攻击。

靖妖傩舞的状态下,推荐连放2段风轮两立直接叠满40%加成,随后用无限制的重击打出成吨的伤害

获取途经:使用北陆长柄武器原胚在铁匠铺锻造 概率产出


五星推荐武器

昭理的鸢之枪

 命中敌人时自身攻击力提高(3.2%/3.9%/待补充),持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时技能伤害提升(14%/18%/待补充)。

每级4.21的强化追加攻击力属性比另一把五星长枪昆吾断虹的3.63更高,加之叠满后22.4%的自身攻击力提升效果,还有副属性那珍贵的暴击率,绝对是本次再临测试中魈的毕业武器之选。

获取途经:活动祈愿「神铸赋形」up /常驻祈愿「奔行世间」 非up


再次感谢原神观测枢wiki提供的情报支持



四星推荐圣遗物


武人4套(3/4星)+任意1件高属性圣遗物

2件套直接为魈提升普通攻击与重击伤害,4件套进一步提升普通攻击与重击伤害。

加成条件对魈来说可谓是轻松触发。

武人套装获取途经:冒险之证—见闻—璃月部分稳定获取  七门镇螭密宫概率获取


五星推荐圣遗物



魈的毕业圣遗物选择分为2种情况,单机与联机环境下有着不同的选择。


单机(输出向)圣遗物选择:

①昔日宗室4件套+任意1件高属性圣遗物

②翠绿之影2件套+昔日宗室2件套+任意1件高属性圣遗物

这两套搭配均适用于单机模式,多保一阵容下的极致输出流派。

昔日宗室套装获取途经:(冒险等级40+)无相系列怪物与北风的王狼掉落


联机(辅助向)圣遗物选择:翠绿之影4件套+任意1件高属性圣遗物

装备了翠绿之影4件套圣遗物的魈,在联机中更偏向的是辅助性角色,利用扩散反应为其他队友降低相对应的元素抗性。

在没有温迪的情况下,魈拥有着风元素角色中最大的扩散范围和频率,这种事肯定是当仁不让

高等级副本和3-4人联机模式副本中的怪物抗性极高,此时降低元素抗性显得尤为重要。

翠绿之影套装获取途经:七门镇螭密宫 概率获取




——阵容推荐——

组建一支以魈为核心的队伍,队友的选择上当然是以后台辅助能力为优先考量。

本次再临测试新增了很多具有后台辅助能力的角色,这里笔者不再逐一列举。

仅根据自身游戏体验做出推荐,顺序不代表角色辅助能力强弱的排名。

进攻型辅助:班尼特的元素爆发美妙旅程使鼓舞领域范围内的角色获得基于班尼特自身基础攻击力一定比例的攻击力提升,同时还附有一定的治疗效果。


使用场合上,推荐用于跳过阶段/压血线。

如破盾瘫痪后的风魔龙,展开核心的无相系列怪物等阶段性明显的boss。


作为一个依赖大招的辅助,属性方面除攻击力之外建议选择元素充能效率为次要属性,

武器建议携带初始四星武器西风剑(副属性元素充能效率提升)。

防御型辅助:单机模式下,行秋作为芭芭拉的上位替代,除回血外还能提供额外的伤害减免效果,且行秋的技能不会持续的为角色施加潮湿状态,适合攻略北风的王狼及相关的冰元素副本。

其元素战技古华剑·画雨笼山释放后所生成的「雨帘剑」为前台角色提供基础22%(+水元素伤害加成的20%)的伤害减免效果,「雨帘剑」受击破碎或持续时间结束后还会基于行秋的最大生命值治疗当前角色。

遗憾的是元素爆发古华剑·裁雨留虹的“浮游剑”限定了普通攻击触发

无法为前台以重击为主魈提供额外的伤害补足。

而在3-4人的联机模式下,解锁了第二命之座技能元气迸发的芭芭拉,

能够治疗周围的友军,对于队内魈的帮助则大于行秋。

护盾型辅助:诺艾尔的元素战技护心铠基于诺艾尔自身的防御力提供护盾值,

这一点弥补了魈本身最大的短板——抗打断能力低


相信各位使用魈的旅行者都体验过空中重击期间,

被队友引发的超载超导炸飞,被不明aoe和丘丘人飞箭打断过输出节奏乃至暴毙的经历。

而有了诺艾尔牌护盾,再也不用担心被打断了~


适合魈的角色还有很多


紫灵心在此抛砖引玉,希望各位旅行者们能在帖子下回复讨论更多你们关于魈的心得与理解。


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来的早不**的巧
03-31
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魈大人,帅气
03-31
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03-31
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像我这样的水贴成本就很高,不要学
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学不来(指没有测试资格)
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像我这种没资格而且就算有也抽不出来的人为什么要看呢?

03-31
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我是蛋池结束前最后半小时抽出来的,也很惨,肝了一上午原石
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这是什么肝啊?
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羡慕啊没抽到,阵容推荐我以为会有琴、旅行者兄妹以及温迪呢,本身就有后台加速充能的被动,搭配琴只聚不放,爆发输出,同时还有高额回血。然后同属性充能也是效率极高的,另外两个也差不多。

03-31
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我写的攻略一般都不涉及初始五星的命之座了(公测后或许会?)
琴要四命的降低风元素抗性才好用,而温迪毕竟现在没有嘛。而且4个角色中2个风属性有点重复了。风属性固然通用,但从目前游戏内容上来说,高等级的玩法中很多都有着额外放大某种元素反应的效果。这种环境下就不适合风元素单c了,所以队里的风元素不要太多,仅一个打扩散就够了。毕竟后期4个角色都满配的理想状态下,有着高额元素精通,无论是班尼特(火)加芭芭拉行秋(潮湿)的蒸发还是加凯亚的融合伤害都是不俗的,那时魈的输出占比也不会很多。
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打错了,融合→融化
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谢谢大佬的攻略(表情包我收下了)


04-01
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魈的定位……确实有点尴尬。不过或许可以在深渊螺旋里一拖3?反正魈的大招和E触发的扩散效果都非常诡异,还是期待优化吧

04-01
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除了风元素本身的扩散特性外,魈的定位确实有点尴尬,这也是我联机推荐当扩散工具人的原因。设计之初可能是想利用风元素没有明显弱点的特色,打造一个无需考虑环境的泛用性角色,当然这仅仅是我根据目前各副本中没有风史莱姆来猜测的。魈的体系,也确实和原神之前作为宣传亮点的元素反应机制相背。但也不是没有优点的,速切队打元素反应要求同时多个角色的练度,而魈对于三个挂件的技能和装备练度较低 仅要求本身的练度,这种特殊的养成曲线和一拖三的战斗风格也许会有一部分玩家喜欢。
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04-02
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太强了
04-08
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ohhhhhhhh!魈的跳跃+e+下落攻击和那个冲刺取消大招后摇我都摸索出来了!(自豪)

不过经验本里面残血开大的话会被烧死………

04-08
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经验本最好带个行秋或者芭芭拉吧
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04-08
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冲pv来的
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每日经验(1/1)
04-12
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