米游社 · 原神

关于抽卡的提议

来自版块: 酒馆
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文章发表:03-31

今天逛白毛痴的视频留言板看到了关于抽卡挺有趣的提议,详细下图(因为未经本人同意,且允许我打码):

这种方式有个好处,会增加玩家沉浸感,更能深挖角色背景,在大的来说与公司深挖IP这个方向更有切合

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03-31
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还有一种方法,我感觉他们应该是给每个角色做了一个支线,那么抽到角色之后开启支线,完成支线在加入队伍,如果一直抽不到,支线任务再像现在这样到等级在开
03-31
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完成支线后再给的话,怕有些会不买账,因为有些人只是对漂亮的角色有兴趣,对角色的背景故事没兴趣,但获得角色后开比体验角色时的支线内容有更多更深入的支线内容感觉是不错的,(捂脸)但估计又有人说引诱(骗)他去氪角色了
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无论怎样做都会有人不满意的,就看能不能找出来让大多数人都满意的方法了,其实我这个方法简单省力,毕竟就目前来看确实角色都有自己的支线,不抽也是要去做的,抽到就先做,然后加入队伍,抽不到就等到等级到了再做
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诶,这个可行诶
03-31
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那你怎么解释前面都入队了,后面主线还是一副刚认识的样子

04-01
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分支剧情是类似于个人回忆录的东西啊,是以该人物作为视觉的剧情叙述啊
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打爆图中的狗头,你想多了,水、经验,告辞

04-01
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