米游社 · 原神

【数值测试】元素反应的效果与哪些因素有关

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-01 最后编辑:04-01

元素伤害作为原神中重要的输出手段。其中由多种元素buff混合造成的元素反应也是元素伤害的重要组成部分。


那么影响元素融合的因素究竟有那些,怎样更高效地利用这个机制呢?


为此我专门记录了一些数据来粗解这个机制运行的规律。


 


第一次做相关测试,如有不足欢迎指出,过程有些枯燥,想看结果可以直接跳到最后。








猜想


为了说明方便,


规定:A为首先添加在怪物身上的属性,a为带有A属性攻击的角色。


         B为后来添加在怪物身上并且触发A的属性,b为带有B属性攻击的角色。


 


提出几点元素反应伤害或效果的假设


一、与A无关只与B有关


1.1与B元素精通有关


1.2与B攻击力或攻击力+元素伤害加成有关+元素精通有关


1.3与B实际造成单次伤害+元素精通有关


 


二、与A并且与B有关


2.1与A元素精通有关


2.2与A攻击力或攻击力+元素伤害加成有关+元素精通有关


2.3与A实际造成单次伤害+元素精通有关


2.4与A一段时间内造成的元素伤害池+元素精通有关


加上


一中有关B的几点情况


 






设计实验


实验为了控制变量选择西风之鹰的庙宇


优点:    等级较低,能利用装备和基础属性拉开较高倍率(不是因为我懒不升级)


进门三个丘丘人,无属性,无免疫,能感电


a大多数时候选择了凯亚(瞬发aoe的元素伤害),少数情况选择了芭芭拉和安柏


b大多数时候选择了丽莎(法师能在武器上获得大量元素精通,能和冰反应)


 


首先测试是否与A有关


超载、感电与超导反应最为明显,所以优先使用这三种反应


首先使用无装备a角色上buff再使用b角色触发。


然后加上装备使得a攻击力与元素精通提升,再使用同样状态的b触发。


比较两次剧变伤害。






开始实验


与首先带有的元素的角色属性是否有关






在如图通过改变圣遗物的配置改变攻击力与精通的情况下超导伤害没有任何变化。


所以锁定第一种可能直接屏蔽猜想二。


所以与首先带有的元素的角色无关


与触发元素反应的角色属性的关系


然后测试是否与B伤害的元素精通有关。




通过不断强化与攻击无关的圣遗物来单独改变b的元素精通




本来开始想记录多种剧变的值,但是后来懒了,只记录了超导,在初次记录超载以后打算最后用超载伤害来验证猜想。




记录数据:


在不改变攻击力等其他与输出有关的属性时




可以看超导伤害随元素精通基本成线性增长。


在改变精通时发现在改变元素精通时有一个圣遗物中带有6.6%护甲的属性,在详细属性中护甲显示为83+5然后在外面的属性总览面板中护甲显示为89,显然有看不见的小数存在。所以推测原神的属性值都是浮点数,只是有时显示时省略显示为整数,但是战斗中的伤害是整数还是浮点数还不清楚。所以很难精确确定数值。


为了进一步得到后续数据先测试了多段变化的攻击,暴击,元素伤害等属性是否对剧变有影响,结果发现在0元素精通的情况下打出的超导伤害均为32.在ab先后互换的情况下同样为32。


所以元素反应伤害与角色攻击暴击元素伤害角色类型等属性都没有关系


然后通过法器上带有的和后来拿到的套装上的元素精通进一步填充表格。




仍然保持基本相同的增长。


然后在详细信息中可以看到元素精通对超导作用的详细数值。


元素精通影响的增幅与剧变精确地写出了对超导的加成,比如在元素精通0的时候剧变效果为0%,在元素精通9的时候剧变效果为7.4%,




在元素精通为59时剧变效果为42.0%


实际上在元素精通为59时超导伤害为45符合对剧变的说明,然偶拿超载测试96×(100%+42&)=136.32,实测结果为136符合说明。


在测试中发现感电单次伤害为超导的两倍,过载单次伤害为超导的3倍数。


 


触发角色只有元素精通影响元素反应效果。


元素精通的收益曲线


那么元素精通和对应的增幅与剧变是什么关系呢,经过简单的装备更换得到的数据如下:




看似保持直线增长,又似乎增速有所缓和。简略求取斜率可得:




因为只保留到小数点后一位导致前面数据太小被省略的太多,波动很大,但是根据后方数据可以看到元素精通越高时对元素反应的加成越小,不过暂时因为属性有限这个幅度并不明显。


加大猜想


只与有元素精通有关的话明显会在前期让元素反应伤害太高,在后期属性上来以后出现元素反应根本没用的情况。这明显不符合游戏体验。


那么游戏流程与等级有一定的相关关系,于是猜测元素反应的伤害或者效果是不是会随着角色等级一起升高。


于是对b进行分段的升级,结果发现在测试副本中元素反应没有仍和变化。所以元素反应和角色等级也没有关系的。


这伤害只与元素精通有关明显没道理啊。


和自己等级没关系难道和怪物等级有关系?于是去记录了一下0元素精通的情况下对野外不同等级的怪进行了测试,得到如下曲线。(因为只有世界0,感谢天火对高等级怪做的测试)




可以明显看到元素反应的伤害随着怪物等级的提升有显著提升


 


那么和怪物的元素抗性有关吗?应该是有关的,虽然不知道怪物的具体抗性是多少,但是史莱姆是对自己的属性完全免疫的,所以在火史莱姆过载只会跳出过载两个字却没有具体伤害,对冰,电史莱姆等别的史莱姆也是同理。所以流程中对火史莱姆过载的教学只是看个炫酷的效果其实并没有带来任何伤害。

 

因为反应后的增伤比较难测试所以这次就省略了。


 






那么最后怎样获得更高的收益呢


一、 如果是单纯强化属性的话只用强化元素精通就够了,元素反应效果只与元素精通和怪物等级有关。(相同情况下扩散、超导、感电、过载的单次伤害比例大约为0.75:1:2:3,但这几种不存在优劣,具体用法后面讨论)


二、如果战斗中两个角色因为元素战技带有cd等原因两个角色只有其中一个有机会触发元素反应那么把元素精通尽量都堆叠在其中一个人身上并且尽量让法师去触发(法器中带有大量元素精通,别的武器基本没有),因为只有触发者的元素精通影响本次元素反应的效果。


三、 如果两个角色能连续互相触发元素反应,那么把元素精通分散在两个角色身上,因为元素精通越高,带来的单位收益越低。


 


那是不是就要一个劲的去过载就能打出最高的伤害了呢?其实不是。


元素精通只是一个单独且转一的属性从装备中的获取难度也高于攻击等属性。所以在随机搭配属性均衡的情况下普通的输出也已经不低了,面对高等级怪元素反应效果明显,面对低等级怪伤害偏低。


非法师角色因为触发频率不高且元素精通难以大量获得,所以元素反应使用优先度不高,法师角色所有攻击都带有属性多以触发频率相当高,元素反应优先度比较高。


超导、感电、过载这三都带有aoe的效果所以在需要aoe的时候强烈建议使用。在单体对抗中推荐度一般


(以下关于剧变的效果仅为粗略测试得到)


其中超导在对付大量高血单位时很有优势,用闪电触发超导能造成一定范围的伤害并且使得其他在范围内的其他带有冰的单位也触发超导效果造成范围伤害,总伤害随着怪物的数量呈二次函数增长,还能降低怪物的防御。



感电在初次触发后后续可能还会间断性触发一两次,会链接另一个单位,同时造成闪电伤害。随着怪物数量总伤害成直线增长。所以在怪物量不多时推荐。


过载具体能不能连锁触发还不清楚,但是如果有也肯定不如超导容易。过载的单次伤害是这三个当中最高的,但是会造成击退使怪物分散,所以在面对单个怪,或者大量低血量怪物时推荐。


扩散触发条件相对较高,伤害一般,优势是如其名,扩散其他元素buff。


碎冰在实战中似乎没有触发过。


这方面希望有更加精准的测试来完善。


 


那么本报告差不多就结束了,实战中还是要根据具体情况灵活地采用不同的打法。

实际数值在游戏正式上线后会有所改变,仅供参考。

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太棒了,学到了完全不懂的知识!
想问下元素精通对扩散的加成是怎样的呢?我好像没发现相关内容
悄悄说一句,图表“元素精通加成曲线大致斜率”下边有个错别字“刀”,算是个小瑕疵吧
04-01
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扩散好像属于剧变,加成应该和过载差不多,我猜的
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竟然真的有人仔细看完了、、、谢谢提醒错别字
扩散的触发相对于那三个要难一些,似乎要不断地被施加A才比较容易触发
单次数值大约为超导的75%,我下面放下图
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我看到扩散的加成了,不用麻烦大佬了
恰好那个解释“元素精通”的图下面有个词我看不懂……大佬可以去看看有没有问题
04-01
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关于扩散似乎是对同时带有其他buff与风的单位造成一次该属性伤害,并且对较大范围内其他没有该buff的单位也造成一次该种属性伤害,数值大约是超导的75%,粗略推测,如果发现错误请及时指出

04-01
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原来对周围没有属性在身上的敌人是和风反应的那个元素的单独伤害,不是扩散伤害
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超导,感电,超载,碎冰和扩散是固定伤害的,相当于DNF里的固伤,只吃角色等级和元素精通的加成,不吃人物本身的伤害和倍率影响,触发次数越多,打的伤害越高

融化和蒸发则是系数(x),是直接在你造成的伤害的基础上*x, 所以这个吃元素精通,元素加成,基础攻击力,暴击,爆伤的加成的,也受技能倍率的影响。说人话就是,你打的越疼,蒸发和融化给你的加成越多。至于元素精通增幅的是x+增幅%还是x*(1+增幅%)就需要你们深入的测试研究了。我没法测。

04-01
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总结的很好,就是把角色等级改成怪物等级比较能避免误解
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04-01
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我...好像是因为看画画关注的这个人来着...
04-01
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我也是
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你看第一张图不就是画的吗
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04-01
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提问 元素精通影响超导的减防、蒸发与融化的伤害加成么?
04-02
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这个没有测试,有的测试里元素反应的伤害没有过任何变化,除了被史莱姆免疫
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我来补充一下吧
关于感电,效果是:被感电的敌人初始会受到一次感电伤害,同时对周围带有雷元素敌人释放闪电链,如果后续继续被水元素影响的话(此处是否必须要水元素还存疑),还能再产生两次感电伤害并释放闪电链,所以是可以做到平方级的伤害增长的,只不过必须要给敌人全都打上雷元素与水元素,条件相对于超导来说更加苛刻一点
关于超载:超载的伤害虽然是火元素,但是实测并不能引发周围带有雷元素的敌人也发生超载,也就是说要做到平方级的伤害增长,也必须要给敌人全部打上雷元素与火元素才行,而由于超载会击退敌人,所以这就比感电要更加苛刻了
04-04
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写的太全了,非常感谢大佬的补充
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有个问题,根据我玩二测这些天的观察来看,超载是会对火史莱姆正常造成伤害的。虽然确实只有超载两个字没有伤害数字,但是观察血条可以发现超载触发时确实扣了一截血量。楼主可以试试
04-08
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超载不是单纯的火伤害,超载触发还会导致原本触发超载的雷伤害成为aoe伤害,因此超载打火史莱姆伤害并不低,超载真正的核心是聚怪。详细可以看这个https://m.bbs.mihoyo.com/ys?channel=miyousheluodi/#/article/995685
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关于碎冰:碎冰的出现是重剑角色击中被冰冻的怪物,附加额外的物理伤害,伤害数值大概和感电接近。因为只对单一怪物生效,伤害增长效率很低,且犹豫冰冻本身的持续时间短,触发条件苛刻。但是重点在于输出环境的优异性,可以控制怪物的动作同时打出输出。目前个人测试最佳搭配为凯亚+行秋+任意重剑角色。理论上爆炸伤害也能触发碎冰,但是安柏测试条件苛刻且没抽到可莉,因此放弃了。如果楼主有兴趣的话可以试试爆炸碎冰问题以及测一下详细的伤害系数。
04-09
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我!我到最后也没有可莉!
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04-09
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