米游社 · 原神

任务引导与开放世界

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-01

美服 UID919537


我觉得完全可以把除了每日之外的所有任务引导给去掉。现在这任务引导像极了页游,恨不得再加个一键导航。这和开放世界的理念完全南辕北辙,甚至让某些任务索然无味。比如轻策庄的捉迷藏和明蕴镇的找宝藏之类任务,本来范围是在一个镇里找,在现在的任务引导之下就变成了在3个小圈里找...可能有的人会说要是迷路了找不到怎么办?然而迷路恰恰也是开放世界乐趣的一部分,按着自己的想法探索而不是跟着任务指引探索“规定路线”的周边不才是所谓的开放世界么?如果真担心玩家找不着目标的话可以把提示做足。就好像蒙德的某个任务,给了照片和提示实在找不到可以找凯亚给你明示。这种任务才有探索的感觉,而不是像传统网游页游那样“一键寻路”。



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可以的,但是不要太难
04-01
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好多人都说沉浸式不够,太零散了,地图不够活用,毕竟当年崩坏3也是这么来的

04-01
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边玩边开发
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有一部分原因可能是米忽悠没把东西东西放出来,只测个基本功能。至于所谓的沉浸式.....在我看来目前的所有游戏形式只有FPS有资格谈或者是VR游戏
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你说得有道理。不过在手机上就比较费电了

04-01
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你不会以为跟着任务引导走就不费电了吧
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范围都缩小了,那还用说吗
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像古墓丽影那样,要长时间找不到目标才给提示
04-01
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目标用户明确,按你说的那么做,很多轻度玩家体验会很差,一个任务找半天。
04-01
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找的过程就是开放世界的游戏体验啊
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可以自己找,也可以找npc问,给个选择。
04-01
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就是我说的那个蒙德任务呀 凯亚直接明示你
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为什么要加寻路,就是因为大部分玩家需要。
04-01
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所以要把开放世界做成一键寻路的游戏?那为什么还要贴个开放世界的标签呢?
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不矛盾啊,任务点寻路和自由探索并不是无法共存的吧。
对于手游的使用场景和市场受众而言,我不觉得放弃寻路是个好主意。
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04-01
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04-02
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