米游社 · 原神

【攻略】关于角色养成方向,物理伤害和元素伤害的加成分析

74
4
1
0
文章发表:04-01

1.(白字伤害)

类型:普通攻击。

加成类型:攻击力,基础攻击力,物理伤害加成,暴击率,暴击伤害,普通攻击伤害加成。


类型:重击(蓄力)。

加成类型:攻击力,基础攻击力,物理伤害加成,暴击率,暴击伤害,重击伤害加成。


2.(元素伤害)

类型:元素战技,元素爆发。

加成类型:攻击力,基础攻击力,元素伤害加成,元素精通,暴击率,暴击伤害,技能伤害加成。


类型:元素伤害型普攻和重击。

加成类型:同白字伤害加成类型,且额外吃对应元素伤害加成,元素精通,但不吃物理伤害加成。


3.(治疗)

类型:芭芭拉技能,琴大招等

加成类型:面板生命值or面板攻击力,治疗加成,被治疗者的受治疗加成。


4.(伤害计算)

不计算怪物伤害减免,超导易伤的情况下:

极限技能伤害公式:面板攻击力×技能伤害系数×(1+元素伤害加成)×(1.5+暴击伤害)×(1+‘全’伤害提升)×(1+攻击力提高)×(1+技能伤害加成)×(1+反应伤害)


极限白字伤害公式:面板攻击力×普攻或重击伤害系数×(1+物理伤害加成)×(1.5+暴击伤害)×(1+‘全’伤害提升)×(1+攻击力提高)×(1+普攻或重击伤害加成)


极限元素型普攻or重击:面板攻击力×普攻或重击伤害系数×(1+元素伤害加成)×(1.5+暴击伤害)×(1+‘全’伤害提升)×(1+攻击力提高)×(1+普攻或重击伤害加成)×(1+反应伤害)


5.(反应伤害)

类型:超载,超导,感电,燃烧,扩散,碎冰。(**伤害)

加成类型:元素精通。


类型:融化,蒸发。(反应伤害加成)

加成类型:元素精通。


6.(要害伤害)

类型:头部等。

加成类型:不明。


7.(其他说明)

①特定条件下,造成的伤害提高。(某些圣遗物的四件套效果,人物技能等)(即‘全’伤害提高)


②命中敌人时,自身‘攻击力’提高。(五星枪)(攻击力提高是直接提高面板的总攻击力,可以视为额外的伤害加成,可以与伤害公式相乘计算),(攻击力提高不等于且优于基础攻击力提高)。


③超导可以使怪物易伤。(是易伤还是减防不清楚)


④角色防御力(物抗),减少受到的白字伤害;角色元素抗性(魔抗),减少受到的对应元素伤害。这条不确定。


⑤有些加成可能会视为同种加成。(同加成合并相加)


⑥楼主是云玩家,没有内测资格,以上数据没有实际考证,仅作养成参考。




1
0
看帖是喜欢,评论才是真爱:
  • 全部评论
  • 只看楼主
排序:正序
管理
补充一个对输出毕业圣遗物猜测。
主属性三件套:元素/物理伤害加成+基础攻击力+暴击/暴击伤害。
副属性四词条:攻击力/基础攻击力+暴击+暴击伤害+元素精通。(充能效率看个人喜好,元素精通堆适量就行)
04-02
回复
0
其实很多时候宗室一套就能给基本的通用输出,宗室用于加暴击伤害(具体数值看观测枢),因为元素和物理都可以暴击,所以堆暴击率和暴击伤害就够了。这么多天玩下来,对于输出:暴击伤害>特定伤害增益(如重击,元素等)>基础攻击加成。
回复
0
目前来说宗室确实算毕业套装,而且泛用性极高,输出都能用。但这并不代表暴击伤害是最好的输出属性,在游戏前中期,暴击爆伤对于输出的提升最简单粗暴,但是到了后期,单凭5星圣遗物的主副属性就能带来很高的暴击爆伤了,这时候再堆爆伤对于输出的提升就十分有限了。(简单的估算下,圣遗物主属性选择暴击,每件圣遗物副词条40爆伤,基础150爆伤,这时候的暴击伤害为40*5+150=350,宗室提供80爆伤,(80+350)÷350=1.228,即80爆伤实际上对于输出的提升只有23%)。
总结:宗室套泛用性最广,前中期吊打其他套装,到了后期提升不大,奈何其他套装属性更不济(强也只强一星半点),故圣遗物上选择宗室堆爆伤没问题,但这不代表暴击伤害>其他伤害加成。(圣遗物副词条没得选,只能怼爆伤)。
回复
0
这么惨的吗,打破回复
04-12
回复
0