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【超长系列&硬核数据贴】元素连携——超载篇

来自版块: 酒馆
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文章发表:04-04 最后编辑:04-04

本贴的内容可能和大多数人的想法不太一致,如果对内容质疑可以自行测试,欢迎打脸。

前置内容:大鸽的全连携基础泠酱的基础加成分析

基本内容:


1、超载的触发机制为:雷+火,或者火+雷,伤害组成为:原伤害+额外火伤


2、超载额外火伤的基础伤害只与怪物的等级相关,伤害无视防御,和角色的攻击力和等级无关,不吃火元素伤害加成,不吃暴击爆伤,和触发的攻击倍率无关,和上前置元素状态的角色的一切属性都不相关,加成只吃元素精通


3、超载额外火伤受等级压制的减伤影响,具体数值为角色等级<怪物等级-10时,会受到等级压制的减伤影响,角色等级>=怪物等级-10,超载伤害就此固定,不会因为等级的提高而提高伤害


如果说超载就这的话,它并不能称得上是一个好反应,因为相比于额外伤害的鸡毛蒜皮(尽管这点伤害有aoe叠加效应),原伤害会高得多。


接下来是进阶内容:


1、 超载会让原伤害变成aoe类型,让原伤害享受aoe叠加

具体看近处的史莱姆血量和远处的史莱姆血量,可以看到近处的史莱姆受到了aoe叠加效应所以***了,而远处的没有所以还有大量的血量残留,因为是火史莱姆所以超载的额外火伤会被免疫,能受到的只有原伤害。


2、 贴个部分基础伤害表,感兴趣的同学可以拟合一下(x)


 


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这个额外伤害会收到一部分怪物抗性的影响
不过整体上差距不大
一般来说碾压怪物等级的话
怪物等级越高伤害越高
我目前见过最高的是70级别的怪物 大概1200左右
04-04
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我试过打不同防御的同等级怪物,伤害是一致的
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然后等级碾压不会增加伤害
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噗。。。你这一段完全没有写出来我想给你说明的一个问题啊
首先从凛酱的前置测试里面我们知道的是蒸发和融化是能吃到面板加成的,而超载不能,所以后期蒸发融化的强度一般情况下都是高于超载的。
但是超载并不是就完全无用武之地了,这就是我跟你提到的超载会使得原属性伤害也变成AOE。举个例子,在经验本里打火史莱姆,我现在有一个700%倍率的雷属性输出技能,那么当聚集5只怪物时,实际每只怪物受到的伤害就是3500%倍率,是一个非常恐怖的倍率。。。所以超载搭配在后期的核心就是聚怪和单次高倍率伤害技能,这才是我想说的啊
04-04
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总结就是单体融化/蒸发,群体聚怪+超载
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锅巴喷风无相,扩散反应。第一喷扩散伤害和第二喷扩散伤害不一样。剧变类好像还吃减抗。蒸发0精通刚好是原伤害*1.5

04-04
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感谢提供
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我明天试试看减抗有没有影响
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楼主有兴趣对比一下角色伤害吗?假如角色自身一下能打4000伤害,那就意味着超载要打到5个怪才有相同的输出,那就鸡肋了。楼主可以贴一下自己有的角色的蓄力伤害吗?

04-04
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那反应有内置cd吗?不然的话用两个多段的技能不是可以一直反应?犹大警告
04-06
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怪物的元素能量会被消耗,本身是没cd的(至少我没见过)
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我目测是有cd的,比如一个大火史莱姆我丽莎a一下触发超载,继续a短时间内并不能再次触发。但是大火史莱姆的火元素并不会被一次超载消耗完,它依然是处于火元素的状态,此时换芭芭拉a可以正常触发蒸发。我猜测某一种元素反应并不能连续触发,而是有一个内置cd,不同类型元素反应cd相互独立。
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超载好像和触发超载的人物等级有关,你可以试试升一级后的超载伤害是否有变化
04-05
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你要排除等级压制,你看我那个等级影响部分
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把伤害取对数,看起来像线性的。拟合曲线见第一图

04-04
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太猛了吧
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云了那么久,感觉不同攻略的结论都有差异,我有点晕
04-04
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坐等大佬把元素反应全做完
04-04
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会的会的,如果时间够的话(咕咕咕)
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如果确实是指数的,100级有8849点伤害

04-04
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难得的数据型攻略,收藏了
04-04
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围观大佬

04-04
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谢谢
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sdl tql wsl
04-04
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是殇璃
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来了来了
04-04
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来了来了
04-04
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好帖。
04-04
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屯屯
04-04
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难得
04-04
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04-04
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