米游社 · 原神

原神开发组会经常来这里看建议哦~

关注
  • 最新
  • 热门
置顶

【开发组的回信】叮咚~您有一封回信待查收~

置顶

【10.10 开发组回信】旅行者,你的回信掉啦(ノ゚0゚)ノ

51分钟前

希望制作组考虑加入公共世界

限制人数一个世界100人。在这里只有走路跑步和交互,没有攻击。玩家想下副本可以在这里组队。在加入特殊
43
2
2

1小时前

建议明确职业分工,将联机人数上限提高到5人

首先上结论:二测版本的原神联机战斗和崩三的联机没有本质区别,没有体现出原神作为开放世界冒险游戏的
81
9
9

1小时前

原神的现阶段问题

原神,他拥有广阔的地图资源,就跟塞尔达一样广阔,可是却做传统网游的玩法,副本关卡,以及其他网游玩法,
56
5
8

2小时前

有关生活系统(论有一项副职业的构想)

在原神的世界里,我们不用赚钱养活自己(但培养角色需要太多摩拉),不用住房子,也没有太
59
4
11

2小时前

草属性角色猜想

刺客,(神秘,笑脸面具,特殊的刺客,
36
4
5

2小时前

关于原神中角色和武器获取方式的一些建议

我在米游社和其他平台上见到过不少对原神的角色和武器获取方式提建议的。在观察和思考过以后,我也在此提一
50
1
11

2小时前

二测体验中的一些问题

ID119588测试一服玩到现在我基本上已经把游戏内容都体验一遍了,在这次体验中,既有让我感到震惊
55
0
6

3小时前

希望mhy引进更多中国文化丰富门派剧情

中华文化博大精深在璃月地区确实在美食建筑服装等地方加入了大量中华文化但门派剧情尚不清晰推
193
29
24

3小时前

建议削减人物养成成本,转嫁到家园系统上

当我们玩mmo的时候,基本是一个角色玩到底,但是原神不行,因为角色会增加,能保证之前的角色以后能用上
93
0
15

4小时前

关于游戏活动的建议

我强烈建议《原神》推出捉迷藏活动。联机模式被不少人诟病,原因在于联机内容过于死板。原神属于内购游戏,
97
1
18

4小时前

关于料理机制的建议

我建议那个做饭这个可以做成把各类食物放到锅里煮会出现不同食物类似饥荒的做饭的机制而不是必须得获得配
72
2
14

4小时前

关于抽卡割裂感的建议

我看到很多人都在讨论原神抽卡与剧情有割裂感的问题,我想提出一点我的建议。
89
3
17

4小时前

关于射手和行秋雨剑的触发问题。

有一个很奇怪的现象,安柏锁定目标的普通攻击可以触发行秋大招召唤的雨剑,但是安柏在瞄准情况下的普攻
86
0
9

4小时前

关于战斗系统

我觉的可以给每一个角色根据自身的元素属性特点,增加一个被动或者角色特有的技能(每天限定使用,比较强力
50
1
15

5小时前

我的一点小小的建议关于大世界的。

嗯,刀剑神域里的那样。水下遗迹,人鱼,不同风格的怪物和武器,群岛地块,海战,尽情拓展各种纬度的大世界
67
3
17

5小时前

关于元素反应战斗系统的建议

现在元素系统的一个问题是略显单调,不同反应感觉大都是为了加伤,体现不出太大区别,我有
72
3
14

6小时前

关于圣遗物

觉得现在圣遗物的加成有点离谱,1个副词缀就能拉开差距:关于攻击力百分比加伤和元素伤害加伤的词条下调点
208
19
47

11小时前

提议: 请赐予一只猫咪陪伴女仆诺艾尔

被猫咪喜爱的女仆:能不能给诺艾尔一个设定,就是莫名的备受猫咪喜爱,猫咪喜欢和她亲近,比如在诺
259
8
38

11小时前

塞尔达的探索不是原神的终点,gta式的线上模式才是原神的未来

二测名称:之沧桑uid:121963原神应该是一款怎样的游戏?海灯
+38
662
42
113

11小时前

有效解决开放世界与养成系统的割裂

强烈要求将摩拉本完全下放到开放世界中!养成系统的持续关系到游戏的长久运营,但是刷刷刷的模式会让人感觉
68
1
20

话题讨论

再临测试内容

再临测试内容实录,图文并茂

原神开发组

原神开发组会经常来这里看建议哦~

旅行日记

与酱酱一起旅行吧~

再临周报

趣味再临测试数据,来围观一下吧

吐槽吧,旅行者!

一起吐槽,帮助原神变得更好!